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万物之上:觉醒手游怎么样,好不好玩

想当年,dnf爆火的时候,网络上dnf手游即将推出的消息被各大平台推送,炒的是沸沸扬扬,最终,游戏因为版号没下来,胎死腹中,让一众曾经陪伴dnf十年之久的老玩家心碎不已,如今,早已步入而立之龄的玩家们或许早已忘记了dnf当年的辉煌,但绝对忘不了他那经典的玩法,现在,出现了一款类似于dnf作战系统的手游:万物之上:觉醒。

万物之上:觉醒手游怎么样,好不好玩

与往常爆火的卡牌手游思路相同,很明显,官方是借鉴了这种制作思路,将其游戏内角色全部都“二次元”化,这让一款身为横板动作类游戏的万物之上在玩起来时拥有着暴力,爽快还独具一丝别样的美感,华丽的技能有了,漂亮的立绘也有了,既能畅快的打斗,也能在闲暇之余欣赏角色的美,两全其美。

不过说实在的,这种娘化风看多了,还是感觉有点腻,要问我在哪里看的,肯定是一系列卡牌手游里面,巧了,万物之上手游不仅画风借鉴了卡牌游戏,在玩法上,也有类似的举动。

虽然游戏内有着类似于RPG游戏的职业设定,但游戏深层次的玩法,还是需要玩家利用魂灵搭配阵容作战,魂灵的技能效果可以直接应用到角色身上,令角色原有的主动技能发生变化,成为魂灵,简而言之,就是用哪个魂灵就变为哪个魂灵的技能,角色原有的基础血量和防御能力,全凭魂灵的设定决定。

所谓的魂灵阵容组合,也只是为了后续的作战带来些许便利,不知道大家有没有玩过原神,其原理相差不多,我们只能出战一名角色,且该角色技能具有cd,想要使用阵容中的其他角色,需利用切换功能,更替为其他所要出战的角色,期间不存在无敌时间,也没有硬直,这对于一些喜欢操作的玩家来说,是非常好的一个消息。

当然,这款游戏也有坏的一方面,就是游戏内的所有魂灵都有着养成系统,我们所获得的魂灵还需要进行升级,强化,进阶等一系列培养操作提升战力,才能上阵,不然就凭等级压制,不用boss,小怪就能压得我们无法抬头,玩的很难受。

在我看来,官方这样做,将原本存在感较低的职业设定变得更加虚无,其职业不会影响魂灵的具体出战表现,而主角又无法直接使用,只能用魂灵作为媒介在各个副本中战斗,职业的存在,变得更加虚无缥缈,甚至没有存在的必要,看似是一款可以自由选择职业的横板动作类游戏,实则是一个包含操作系统的养成卡牌手游。

总结:游戏还是一个好游戏,毕竟尝试了一下横板动作类于卡牌类游戏的相互结合,虽然说有些融合的不成样子,除了游戏内的连击共战玩法比较有趣之外,像什么剧情,闯塔,都太枯燥了,新手玩一段时间就没有继续下去的动力了,推荐程度★★★☆☆

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