《三国吧兄弟》,一款割草类型的roguelike游戏,游戏以三国人物作为游戏中人物建模的基础,其中的boss以及小怪的建模都是以三国作为游戏的主要元素,游戏的玩法也是比较新颖的,但是这种割草类的游戏玩法主要还是依赖玩家所扮演的角色的属性来决定,在游戏中玩家可以通过氪金或者通过肝来获得更加强的人物基础属性,这样就使得游戏更加偏向于一款数值类型的肉鸽游戏,游戏的策略性主要体现在游戏中人物升级后的能力选择升级以及人物的移动方向。
三国题材可以说是一个非常常见的一个元素了。很多游戏的类型,我们都能看到三国的影子。那么现在三国加入肉鸽的组合,我个人还是抱有一定的期待。
三国吧兄弟,这款游戏我其实挺眼熟的,不知道是不是因为改名了的原因。在玩法上其实就是大家比较熟悉的常规肉鸽模式。我们玩家将操控,一个角色在有限制的范围内的地图场景内,面对着来自四面八方的敌人,把他们击败就会掉落经验球,升级就能有一个选择技能和加成的机会。提高我们的战斗力和数值。来面对后面的精英怪和关卡boss。整体的体验还是比较舒服的。虽然并没有太多的创新,不过我个人看来还是有着比较不错的畅快战斗。
游戏中也不乏很多熟悉的养成环节。装备还有天赋的加点。都会影响到我们角色的初始数值。这方面其实是在我看来有利有弊的。可以提高玩家的割草的快感。但是将这些方面比如装备上的稀有度和品级的划分,也增加了获取的门槛。提升的幅度很大,也会适度的降低大家的肉鸽性质。
游戏的画面表现还是比较不错的。三国题材自然是偏向于古风。游戏的角色和装扮外观还是比较符合这一主题的。每一个不同的角色都有着比较高的辨识度和形象特征。整体的预约界面也是比较简洁美观的。主界面的场景布置也多了几分小清新的感受,看起来是很养眼的。这方面处理到很好。
游戏的主要玩法其实和大多数肉鸽游戏一样,虽然比较看重于数值上的提升,但实际上还是得看你是否能从多个维度的提升来使数值的升级显得更加合情合理,而游戏便是以关卡制作为整款游戏的可玩载体,关卡制的不断推进,也伴随着章节的不断推进,纵使一个章节当中没有特定的剧情推展,游戏却也可以凭借不同的画面表现以及独特的画风来给予玩家独有的视觉场景体验,其中就不乏桃林,虽然在场景布局构造性上是相对一般的,但我们也要考虑到游戏是以肉鸽题材为主,如果在实际画面表现上太过于针对于场景布局太过于密密麻麻,反而还更加凸显不出肉鸽的随意所在以及淋漓尽致的打击体验;相对值得一提的是,游戏伴随着数值的不断提升,也会在后面加入特定的天赋系统,这种天赋系统便可以通过自身的升级来不断的为自身增加其属性数值,只是我个人感觉游戏在装备上以及天赋上的数值定义已然不是重要,也就是说,游戏在主要玩法上反而更加看重对于技能储值伤害的提升,其他装备以及天赋上的加成,在技能面前反而还变成小透明了,这就不得不考虑到游戏是否真正有加数值从多个维度去搭建完整的打击平台了,一旦当这种平台因为某种框架的不稳固而顷刻崩塌时,游戏的可玩性必然也会迎来一波大逆天,不过我还是比较推荐官方,技能在技能设定上调整一下,毕竟前期你会明显发现技能的伤害实在太过于逆天,几乎你提不提升装备,以及提不提升天赋,都已经成为了可有可无的事情,以至于整体的可玩性都会因为某种机制的不合理以及逆天安排而使其跌宕起折!
值得表扬的是,游戏针对于后面的玩法模式上不像其他肉鸽游戏一样非常人云亦云,而是基于玩法的基础之上,加入了特定的玩法模式,例如“汉室财宝”,“发射丸子”,“逗兽乐园”,“群雄逐鹿”等有关三国题材的相关玩法,也基于这些题材之上,不同的玩法模式之间都拥有着不同的玩法设定,但实际游玩体验依旧没有改变肉鸽模板的基础,不过这一点也很好地遵循了原先的肉鸽特性。