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《来自星尘》首款买断制二次元手游评价与感受

来自星尘是由鹰角网络打造的首款买断制二次元手游,游戏的背景故事是关于人类探索外星文明的。太空是神秘未知的,这种题材游戏往往在在设定这一块就领先其他同类型的手游一大片,因为未知的更要考验策划对故事背景的设定,需要考虑玩家对这游戏的接受程度。目前为止,从游戏公布到现在热度都高居不下可以看出玩家对来自星尘这游戏的期待值很高。

《来自星尘》首款买断制二次元手游评价与感受

游戏敢采用买断制的方式说明对于自己的一个质量是非常自信的,事实它也的确有这样的底气,因为鹰角网络这个厂商之前有出过像明日方舟这种类似的游戏,也是依靠着二次元风格以及优秀的打斗特效广受玩家们的喜爱,所以我对于这款游戏在打击感方面是比较有信心的,毕竟有了方舟总结的经验可以少走很多弯路。

虽然同样为二次元风格,但是这俩游戏的侧重点是不一样的,方舟讲究的是策略塔防,而星尘是角色扮演剧情,在画质上也采用了更加先进的3D引擎,所以这游戏的亮点更多的是美术设计方面,其实这么看来我觉得星尘更加像是往原神的方向发展,因为同样都是主打剧情探索,不过由于是回合制的玩法可能在自由度方面相较于原神要差一点,当然如果游戏能凸显自己的策略属性,那么回合制的玩法也同样能让人感受到乐趣。

游戏里面的操作比较简洁,似乎只有在你触碰屏幕的时候按键才会显露出来,这样就能呈现更多的画面,也能让人更好的沉浸到游戏当中。而游戏在战斗方面的特效做的也很亮眼,特别是打在敌人身上会有一种停顿的感觉,这样做就能使游戏的打击感变得更有力、更真实一些。

从美术方面从之前玩家试玩的体验来看,游戏角色建模非常好看。一些小细节都处理的非常完美,比如在游戏角色动的时候发型会也会随着动看上去很自然,还有就是薇揣手手脸上的表情也做得非常生动形象,看的我都想马上游玩体验的。

然后就是玩法看宣传的视频很像最终幻想13的即时回合制,玩家可以细携带3个角色技能通过下方的行动点数进行战斗。

【实机整体概括】

从游戏展示的部分实机状况来看,你可以不相信概率问题但是你得相信鹰角网络的美工跟精细成度。而剧情的两人建模虽然不是那样的夸张但是格外看的舒服也没有各种奇怪掉帧,展示的实机方面的光影和细节也在在线虽然是初始角色但却拥有着较为顺滑的动作和虽然是白色为主色调衣服但却很有气质。但是那种在过剧情时候环境太过棱角分明高科技的话单一色主色容易出现长时间体验剧情然后迷糊的情况(晕3d)当然加入了其他颜色就会好很多。比较担心实机打时候掉帧或者卡顿问题。并且这种精细度对于配置想必也更高。

【游戏自我感受】

对于回合制我也有所接触和体验,一般对于2d那种我们可以解放双手这自然是极好的,但是对于那种3d的操作虽然是平面变得更加立体但是对于策略和角色的培养也要更吃一些。而且买断制对于我们玩家而言就更加舒服一些。[举例子]我们花一样的价格在两种游戏内选择,第一种买断制但是付费而另一种不买断免费。你选择了买断而我选择另一个开始可能都没有什么,但是后期如果我这边不是原创...

点评:

从游戏的宣传可以看出这是个世界观很大的游戏,建模方面做得不错。作为买断制游戏只希望他最终的价格能便宜一点,最好能让大部分玩家接受。

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