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心之归途手游神话传说和史诗一样吗,哪些强哪些弱

神话,传说,史诗,是心之归途手游对于角色的一种品质上的定义,简单点来说就是我们可以将角色分为高中低三个层次,而神话,传说,史诗则一一对应高中低。

心之归途手游神话传说和史诗一样吗,哪些强哪些弱

他们是有着较大的区别,主要在于基础属性以及培养上限,由于游戏存在光暗两种特殊性质的元素,所以从某些方面来说,神话与传说和史诗在元素上也有可能会产生较大的区别,光暗可以兼容其他属性阵容,但其他属性并不能兼容光暗属性阵容,俗话来说就是,向下兼容。

再有就是一些技能机制上的不同之处,史诗角色级别最低,在技能数量方面相较于神话,传说级别角色会少一个被动技能,在面对这两种品质角色的任何对局中就算是除去基础属性上的差距,也会非常容易败北。

神话和传说之间的区别,不在于技能数量,而在于技能质量。

神话角色的技能大多趋于完美,很多技能追求机制完善,数值加成高,且自身的技能就能形成一个良性循环,输出的同时也能保护自身,或者就是说某些神话角色“偏科”,往往是同种职业中天花板的存在,如碎空,身为一个坦克职业,在基础防御数值非常强力的同时,还有着让人感觉到夸张的输出技能(按照损失血量提高自身伤害打出爆发输出),这对于一些既缺少前排又缺少输出的阵容来说简直是完美,而传说级别角色显然并不具备这样的技能强度,往往会在某一方面有着不少的缺失。

这就说明神话就一定比传说,史诗强?

只能说不一定,看职业,看元素,看技能机制。

分析强弱,我们要把游戏内关于对战所有的因素都算上:元素相互之间的克制关系,角色的职业特性,自身技能的循环性,以及是否是单对单,还是多对多,是拥有适配阵容的情况下判断强弱,还是不具备适配阵容的情况下判断强弱?不过大多数的情况下还是按照神话>传说>史诗这样排列的,只是偶尔有些情况,例如双方练度差的很多,百级史诗暴打一级神话,再或者是五个不同元素神话跟五个同元素传说打,在吃到满元素加成的情况下传说阵容是可以获得胜利的。

以此我们可以推算出某些对我们实战非常有帮助的理论:同职业特性,同技能体系的情况下,我们可以实现不同品质的向下平替。

因为心之归途毕竟是一个抽卡游戏,不是说开局就将所有卡牌赠予玩家,让玩家自己搭配阵容提高练度从而闯关,参与竞技。很多人的运气都是不同的,有可能他抽到神话刺客,有可能他抽到神话坦克,再有可能有的玩家一个神话都没,全是传说,史诗。这就玩不了了?当然不是,有就用,没有就找平替,很简单。

总结:神话,传说和史诗要说谁强,那肯定是神话强,其次传说,最后才是史诗,他们之间的区别主要有以下几种:基础属性,养成上限,技能质量,技能数量等等。

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