酋长你别跑是最近刚刚公测的一款融合了肉鸽玩法的策略运营游戏,我也是第一时间就体验了一番,跟大家分享一下我的感想。

事实上,这游戏,质量很高,远远超出了我的预料,我其实没想到在25年的年末能玩到这样一款质量奇高的肉鸽手游。
我们都知道,肉鸽这种游戏,本身的爽感,就来源于羁绊的搭配,技能的搭配,源于这种数值膨胀的瞬间,但想要做好一款肉鸽手游,让玩家真正能够觉得好玩,能一直玩,而不是一玩玩一个下午,然后第二天就弃坑,是很难的。
肉鸽游戏的数值分成两种,一种是进入游戏,开始膨胀后的数值,一种是进入游戏之前的数值。大多数肉鸽都需要在进入游戏之前的数值上做文章,在这方面创造营收,在这方面数值上制造更多的玩法,从而留住玩家。
酋长你别跑的玩法设计师很聪明,将进入游戏之前的数值,和策略运营的玩法绑定在了一起,在有着肉鸽独有的强大正反馈的同时,也通过策略运营的玩法,能够让玩家留下来。
我反正玩的很上瘾,如果让我在心目中玩到过所有肉鸽游戏做一个排名的,那么,酋长你别跑一方面作为手游,另一方面将游戏节奏的平衡做得很完美,很均衡,它可以凭借着这几项优势,排在我心目中的前五(第一是哈迪斯,第二是余烬骑士,第三是吸血鬼幸存者,第四是贪婪大地)。
但你要说这款游戏值不值得入坑,我也得中肯的告诉你一些我在游玩时所发现的问题。
这游戏的体力给的太少了,如果你想要购买体力的话,那么在购买所有人都能有的几次次数之后,你就必须要通过氪金来获得体力了。
可即便你购买体力,事实上,也只有六十点体力外加自带的三十点体力,也就是九十点,每一次刷关是5点体力,所以九十点也就是十八次。中间抛开了扫荡的次数,基本上也就剩下十三次刷关次数了。
而这游戏恢复体力的机制堪称地狱,每二十分钟恢复一个体力,也就是如果你想要多一次刷关次数的话,那就需要100分钟。一个半小时还要多十分钟。
这简直是一个折磨。
同时,官方在氪金方面,做的太详细了....给氪佬了太多优待,有着太多的氪金点,以至于这款游戏主流的玩家一定是首充玩家,而不是零氪玩家。因为零氪的进度会很慢很慢(每个玩法上都慢别人好几步),而首充玩家因为六块钱就能获得一个很强力的角色,所以玩起来进度还可以。
如果你认为以上这些问题不是问题的话,那么我很推荐你玩一玩。
而如果,你是一个没有那么在意排名,只是打算当做休闲小游戏玩一玩的话,开心最重要的话,我也很推荐你玩这款游戏。
因为目前为止,的的确确,尽管官方安排的氪金点很多,但这款游戏在肉鸽的玩法和策略运营的玩法上,做到了近乎于完美的均衡,是今年年末我玩到过最好玩的一款肉鸽游戏。

