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荒野迷城烧不烧钱,玩起来氪不氪金

战争策略类游戏,其实都有着一个共通的特点———资源过于短缺导致的成长周期过长,再加上游戏中部分商城卖数值类道具,这就引导玩家分化为了两个极端(零氪平民,万氪大佬)。这就让我们对此类游戏留下了较为刻板的印象——烧钱。

荒野迷城烧不烧钱,玩起来氪不氪金

不过游戏和游戏之间也有区别,新出的荒野迷城倒也没有出现太过分的“逼氪”现象。

游戏的资源获取方式上,相较于同类手游有着更多的开放性设计:食物,水滴,木材等基础资源,都可通过收集城镇内的杂物,世界场景驻扎角色,击败世界怪物等途径获取。区别于以往的只能在主城中放置固定收集建筑的资源获取方式,荒野迷城的基础资源掉落更为多样化,产出效率高,让多数玩家没有了资源方面的担忧,缺点就是有点肝。

角色(武将)的获取,也是战争策略类游戏的一大氪点,毕竟角色的品质以及成长上限能够直接代表当前出战阵容的整体战力,也关乎到玩家在场景内可支配的角色数量,发展进度等等。

荒野迷城手游分化了招募系统,使其变为常规招募和固定招募。

常规招募在没有改变形式的情况下,提高高品质角色的整体爆率,让玩家在较少的招募次数内即可获得高品质角色。

固定招募则是针对于玩家的发展进程来决定,消耗定量食物即可在当前解锁的招募阶段中获取到对应角色,用于驻扎在城镇的各个建筑中提高基础资源的产量,也可以放置到各个阵容中,增强阵容的战力。

城建方面,虽说还是一如既往的时间长,但游戏内的任务,活动,给玩家赠予的时间道具有很多,直接给建筑用就能大幅缩减其建造时间,当然,我们也可以加入一个联盟,以互助的形式,减少建筑的总建造时间。

虽然说荒野迷城手游少了一种“资源交互”(玩家可以和玩家之间相互交换资源,以自己较多的无用资源交换其他玩家的无用资源,来弥补自身缺乏的资源),但我们可以通过利用无用资源在科技建筑中提高固定资源的产量,虽说短时间内会缺失不少游戏进度,但以长远的目光来看,发展前景还是很好的。

当然,这只是在和平时期是这样,如果是在战争时期(己方联盟和某个联盟发起了对战),我们的主城受到了攻击,需要大量的材料来修补建筑,除了平时积攒的材料可以暂且用一下之外,好像也只有直氪才能解决了,这也算是一个氪金的点,不过此类情况应该很少碰到,我们可以从活动中拿到很多的主城保护盾用于躲避战争。

总结:战争策略类游戏中比较氪金的几个点,荒野迷城都对其进行了优化,让平民玩家的成长上限更高,发展效率快,只能说入门万基础城建不烧钱,当成一个纯建造类游戏不咋花钱,如果是打架的话,可能会很氪金。

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