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战警:大国崛起手游评测:致敬曾经的经典SLG红警手游

战警:大国崛起当我看到这款游戏名字的时候,我的脑海里很快就闪现出一款游戏红色警戒,这游戏是由Westwood Studios开发,于上世纪90年代末至21世纪初风靡全球,特别是在中国这款游戏成为了许多80后玩家的共同回忆,战警:大国崛起这款游戏不仅是因为游戏本身在视觉和听觉上的相似性,更是因为这款游戏继承了红色警戒的许多游戏元素和风格。

战警:大国崛起手游评测:致敬曾经的经典SLG红警手游

这是一款以冷战时期为背景的游戏,玩家在游戏中扮演指挥官,操控各种单位进行战斗,争夺资源敌方的一些资源,以及自主建立自己基地以此扩充自己的战斗实力和防护能力。

这款游戏的特色之一是其生动的配音,尤其是那些标志性的语音提示如建筑完成等,这些声音在游戏过程中反复播放着给玩家留下了深刻印象,久而久之成为了玩家心中不可磨灭的经典,这是游戏非常优秀的经典一面,这也不只是体现在一些怀旧玩家的方面,对于新手玩家在玩到一定时间也会有所感悟的。

当然画风上这种风格体现在目前的游戏时长也是属于少有的存在,从游戏的一些人物以及建筑等都是极具风格的,对于这样的设计风格相对其它游戏来说还是比较抢眼的,其次游戏的操作玩法也极致的比较简单的,基本摸索一会都能掌握,所以对新手玩家还是比较友好的,包括一些建筑方面都以及资源等都集中在商城一栏,对于玩家在游戏寻找过程得到很大解决,并且世界一些聊天窗口可以和很多玩家交流,在游戏问题上也能得到很好解决,同时也给玩家在游戏吐槽以及分享方面得到了很好体验。

对游戏比较不好体验也是有的,比如说这种群体的自动模式跟以往可以单个多个操控方面还是有较大的区别的,可以游戏方这种考虑是对玩家难度性的操控问题,并且手机并不能和电脑那么灵活的操作,这样来说也是比较我合理的,不过对于地方的单机选择直接空降的玩法来说我觉得这种设计缺乏一定策略以及玩家体验一些未知探索方面的体验,只就大大的降低了游戏可玩性。毕竟这些玩法上也是有着相互互补的一些作用,对至于游戏方为什么会改掉原有这些优势特点玩法没有应用到这游戏来我就很不明白了,众多周知这种探索式的玩法,目前都在很多游戏都是不可以忽视一项重要的设定因素。

游戏玩法体验是最根本,但是对于游戏的一些后续更新包括一些承诺的问题,也是至关重要的,比如玩法更新或者画风诡异等让老玩家难于接受的这也是非常影响玩家的情绪,对于这次上线的问题更多是游戏方自己的问题,如果不能准时如约也要给个合理的理由解释,毕竟一些人都是期待很久了,可能因为等待这游戏上线的而推掉某些事等,所以在这些问题上还是要多加于重视。

总的来说这款游戏更多是在于回忆多些,我个人觉得如果在游戏模式上能增加的一种大地图的探索战斗玩法的,把这经典的战斗场面还原到位,对于玩家的激情来说会更上一层楼,这也会让玩家更加沉浸的投入到游戏的战斗中,去体验这种带来的策略战斗体验。

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