《世界启元》作为一款战争策略游戏,是2KGames授权文明正版IP合作手游,由鹅厂进行研发和发行,一经上线就备受玩家青睐,短短时间就创造了百万+的下载量,玩的人也是非常多,而表现如此抢眼的SLG手游究竟做的怎么样,好不好玩呢?
首先,进入游戏映入眼帘的就是文明的选择,文明包含五种风格,分别是华夏,古希腊,古埃及,法兰西和不列颠风格组成,并且对应的风格还有不同的特性加成。这个巧妙的设置从游戏之初就将玩家进行了分类,无声的战争从选择的一刻就已经开始了,是很多SLG游戏不具备的特色,而我们常规接触的SLG游戏基本都是同一起跑线进入游戏自主发展为主,毫无特色可言。
其次,游戏画面做的非常精致,在画面的颜色和布局,细化到人物的美术,以及建筑的灵动和细节上把控,各种文化风格的结合,都是可圈可点的。相对比传统的SLG游戏,画面感是比较粗糙一些,线条上缺乏了一种柔和元素,在条纹上的处理没有那么丰富,相比来说可以看出鹅厂工作室研发的专业性。毕竟游戏的精美程度,也是大众玩家是否入坑的关键因素之一。
再者,时代变迁是游戏中一大特色玩法,贴合历史,从远古时代-青铜时代-铁器时代-火器时代-工业时代,通过科技树的提升,不断地推进时代层层递进的玩法,从冷兵器到热兵器的进阶,都彰显出《世界启元》研发组的精心打造和编排,特别是飞机,大炮元素的加入,对于后期工业时代后战斗画面的既视感和想象力,结合游戏推出的关于后期工业时代的战斗画面和视频,那种战斗规模和激烈程度,更能让玩家趋之若鹜,也更好了留住了玩家群体。
最后,对比传统SLG攻占领地的玩法中,游戏中兵种做了非常细化的调整,配备的加成的属性,在英雄选择兵种的同时,兵种也可以给英雄进行加成,并且不同的兵种加成效果还有所不同。随着时代的推进,兵种也越来越强,特色效果更加明显,对英雄加成非常大,在战斗中并非单纯比拼英雄,也需要考虑兵种的强度。说到攻城掠地的玩法,不得不吐槽一下,游戏只有战斗日志说明,并不存在有战斗画面,这是一个缺失,既然人物和小兵都做的精致的前提下,在战斗中应该加入战斗画面,让玩家更好的体验一下战斗的场景,而不是即使战斗类型的在小小的领地中通过技能文字和小兵戳几下就战斗结束,这在表现力上是不足的,后续看看游戏方是否有在这方面考虑作出优化调整吧。
总的来说,《世界启元》手游,相比其他的SLG手游,在原来的基础玩法上,有了很多新增的元素和玩法,其贯穿游戏的文化风格,画面的精致程度以及时代迭代的变化是游戏中非常抢眼的,玩起来还是很不错的,对于没有玩过这类手游的玩家,还是很值得来体验一下的。