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《地下城堡2:黑暗觉醒》是什么类型的游戏你知道吗

《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款“暗黑魔幻中世纪文字+模拟经营+地牢肉鸽+放置+类回合制”游戏,光看着标签就知道,这游戏包含的游戏内容有多丰富,各种类型的内容糅合在一块,粗看给人一种不想玩的感觉,但认真玩下去的话的确是有点上头,但前提是在玩的过程中忍住退坑的冲动,毕竟这游戏的基础跟那些粗制滥造的小游戏真的有很多相似的地方。

《地下城堡2:黑暗觉醒》是什么类型的游戏你知道吗?

游戏整体的背景

音效和场景气氛这两个方面是比较出色的,这样的场景烘托出了这款游戏的气氛,而背景音乐则是再一次的将这款游戏的恐怖感体现了出来,整体的背景音乐是比较远古且空明的曲调,搭配上比较响亮的旋律,也给玩家们探索体验时带来了一丝神秘,不断的烘托这样的游戏气氛,让玩家们慢慢的沉浸在这款游戏之中。

游戏玩法:

《地下城堡2:黑暗觉醒》是一个暗黑地牢+肉鸽+养成+冒险+伪回合制+模拟经营类型的游戏。

玩家在自己的庄园里建造例如招募勇士的酒馆,锻造武器的工坊,购买材料的市场等等,不过这些都需要消耗木材资源,要致富,先撸树,庄园中间就有一颗永远也砍不完的树,一定是桂树吧?一切的起点就在这棵树上,后续玩家在开拓的路上会遇到与上面相关的从业npc,把他们待会庄园就可以让他们工作了。

肉鸽战斗玩法上,不需要什么操作,在地图上瞎逛,每走一格都需要消耗食物,这方面完全可以把食物当做另外的一种“体力”,食物可以通过庄园生产分解干粮等食物获得,找到怪物就干架,前期怪物随便打,注意食物数量比较重要。伪回合制(我也不知道叫什么,看上去比较像回合制就这样称呼了)每个角色和敌人血条下边都会有个行动条,行动条满就出手一次,释放角色不同的技能会增加行动条的时间(可以理解为越强的技能使用后需要等更久的时间)每个角色和怪物的行动条单独计算,不会互相影响,跟回合制的战斗方式不一样,有部分影响,但影响不大,就是单纯的需要一点时间去适应,但从任何角度来看这款游戏都很像一款挂机类小游戏啊!起码在前期没有太多有趣的内容

游戏风格:

主打一个“黑”加“简易”,说精致吧,这游戏好似跟这两字完全不沾边,但说不精致吧,这款游戏的内容也并不是那么敷衍,我就举两个游戏中的例子吧,你的敌人出现了!然后两个狼形的贴图duang一下跳了出来,双方开始进攻!一堆行动条出现,谁的满了谁就打对面一下“一次不多打,也一次不少打”,然后狼又duang的一下被玩家干掉了,也就是单纯的贴图消散那种显示手法,前期战斗打两下的时候我就很还把这游戏当那些一次性小游戏玩了,主要是太魔幻,游戏的氛围也挺奇葩,如果笑点低,真的能融入到游戏的氛围中确实挺快乐的,但要是觉得这款游戏不符合你的胃口,那也是真的觉得这游戏不行,喜欢是真喜欢,讨厌是真讨厌……

文字类游戏:

上面讲的就是关于这游戏的战斗方面,起码还是有贴图的,玩起来也略微上头(主要是好久没玩过类似的游戏了),但关于文字方面的内容,大量幽默的互动才是这游戏的归宿啊!但这游戏并没有往这方面发展,你可以理解为,太过于数据化了,都是些养成和培养的数值,玩法相对于养老,就有一股子,模拟经营去建造奇葩建筑给你收钱的感觉,但毕竟这游戏还是主打一个“简易”,里头的内容虽然多,但还是很好理解的,起码不会在开局给你塞一大堆内容

个人感悟:

这款游戏的主要玩法就是在不断的进行副本挑战,获取食物等等物资以维持整体的运营。战斗冒险的模式其实就是相对常见的触发向对抗套路,比如庇佑之地的日常收集物资玩法,在这一类的线路中,游戏有着沉浸的体验,冒险者到达不同地点都有着详细的互动设计。比如其中补给的做菜还有还有修养的系统,都是让人感到十分温暖的设计,这一类的取暖点设置还是比较具有特色的,让其中获取的狼肉等等食材都有了可供消耗的点,也算是比较贯彻冒险生存的奥义,设计一定规模的栖息空间区域。而在战斗的系统中,无论是庇佑之地还有荒野等等探索的任务副本下,战斗的场景都具有很强的感染力。首先是针对着其中冒险者的举动,释放技能的动作设计,每一次的法术释放还有挥剑的动作都有着特定的动作效果,比较让人感受到其中战斗的激烈气氛。甚至于在特定的环境下出现的怪物,都有着动态的视觉效果,比如狼等等,还有打食腐鬼等等的日常,也显得比较真实,狰狞面目的敌人鬼怪画面,还有一类的英灵存在,冒险的路途中也并不全然空荡无味。这一类的额外事件触发依然让人感到十分有趣。

玩家在游戏中扮演魔幻暗黑中世纪的领主,建设庄园,派遣小勇士队横行大地(然后被奇怪的大鸟薄纱),不是,这才第二个地图啊,数值膨胀啦?这么快!什么,死亡惩罚?也对,毕竟是肉鸽游戏,路上打的材料里边也没什么重要的东西,嗯↗!勇士小队寄了全躺墓地里边了?可以复活?需要什么,灵魂?而且才这么一点?——全体起立!不许碎觉,接着给本领主起来打工!复活复活复活还有这个!

众所周知,当一名玩家被养成类游戏的boss卡关后,将会发生以下场景——各大副本里的小怪别玩家刷地叫苦连天怨声载道,疯狂强化自身,升级转职,打造装备,什么,材料不够!是时候启动我们生锈已久的大脑,不怀好意地盯着我们之前屯下来的财富资源,并在数分钟内计算出价值最高的花钱方法,最后,来到boss面前的是——玩家用大量资源时间以及所剩不多的智慧堆成的魔鬼筋肉人数值怪,接着就是把boss当成小兵薄纱,一路平推到下一个数值boss,总之——战斗,爽!

总结:

可以略微去尝试一下,毕竟游戏在内容方面确实下了一定的心血,还是有一部分的内容挺精致的,消磨一下时间也好。

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