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游戏开发真的用几个亿吗?游戏开发钱都花到哪了

我正在参与一个几个亿的项目你信不信?小弟现在玩的这款游戏居然号称是几个亿开发出来的,已经玩了一年多了,是不是这一年我都参与了小几亿的项目呢!同时,我也有广大游戏玩家们有着一个同样的疑问,开发一个游戏真的要上亿元吗?这钱都花哪儿了呢。这里查阅了一些资料和朋友们分析一下是不是真实情况。

游戏开发真的用几个亿吗?游戏开发钱都花到哪了

首先说明一下,小游戏公司开发的游戏基本就几百元,大多不过千万。甚至一些微信小游戏与模拟经营类的休闲游戏也许几百万也用不了,这里说的几亿开发费用是指那些猪鸡鹅还有国外游戏公司开发的游戏。

其实,个人观点直接亮明,游戏开发用了几亿元纯属于扯淡,根本用不了这些钱,号称5亿开发的游戏打个折还差不多,还要包含各种运营宣传与后期产生的费用还差不多。

然后,游戏开发钱都花哪儿了呢?

1,引擎,也就是游戏的构架,无论是自研还是买的开发好的模型都是反复的用,根本用不了那么高的成本。例如,某游戏公司开发了金庸老爷子的武侠类游戏,然后又要开发古龙小说的版权游戏,那么它根本不会从新开发一套引擎吗,这直接就省了大几千万的费用,而游戏公司是把这个钱当作首次开发的费用计算的。这不是耍流氓吗!

2,美工,游戏大厂的工资是不低,但与游戏的利润比起来,也都是九牛一毛啊。画图建模才几个钱,并且现在有了AI成本根本就不用那么高,更有一些游戏公司为了省钱,直接用原来开发的游戏的东西改改就算了。最主要的,游戏这个行业有几十年了,都已经是成熟产业链了,各种费用已经低的不能再低了。所以说,这块的费用不会超过总费用的百分之十。

3,音乐音效,这个费用要低于美工建模的,可以毫无留情的说,原创的很少很少,基本都是套来的,买来的,游戏注重的是玩法好不好玩,特效爽不爽,音乐这方面除了单机游戏,网络游戏基本百分之八十的游戏公司都是不太注重的。这方面的费用不会超过总费用的百分之五。小编听说,大部分游戏公司都有自己的曲库,直接拿来用就好,根本不会产生额个费用,只是他们统计游戏开发成本的时候都按首次创作费用计算进去了。

4,游戏策划及其他重要工作人员,这个是游戏公司长期养的员工,皆基于基本工资与提成绩效。行业内的规则都是把他们三年的公司都作为开发费用计算的。耍流氓啊,哈哈哈。不多说了,打工人都不容易,总之,打工人的费用真的是一点点。

5,版权与版号,版权的费用在几百万左右,基本不会超过千万,这个费用还是不少的,但是,现在的游戏公司大多无良,都是借着人气小说与知名游戏IP来蹭热度和流量的,没办法,你想投机取巧,就得对于费用,这个钱花的超值,但是与号称的几亿开发费用,版权费给的是不是少了点哈哈。小编还是相当尊重原创的。

至于版号,这个小编了解是不花钱的,只要提交申请就行了,大游戏公司基本都能批下来,一部分小游戏公司也有买版号或借壳的行为,但也用不了多少钱。

再次,小编要聊一聊换皮游戏,从小编这个玩了20年网游的忠实玩家来说,现在的游戏百分之九十九都是换皮游戏,就拿某2流大厂游戏公司来说,前十年只用一个引擎就开发了几十款3D网游,那真是,只是题材不同,剩下的玩法啊,任务啊,主线啊,PK模式啊,不能说是一模一样,简直就是毫无差别。他每款游戏都号称几个亿,但真的需要这些钱吗,大家心知度明。

总结:

同质化网游严重的的今天,有个游戏号称开发用了1亿,有的胆大的甚至都敢说花了5亿甚至7-8亿,我是真的不信。完全就是忽悠傻子。其实,我们玩家在意的是你花了几亿吗,玩家们真正在意的是你的诚心,你的玩法,你的态度。不要换皮了,不要套壳了,国产游戏才有出路。曾经传奇一出,国产游戏就开始了3角色游戏PK城战好几年,魔兽一出,游戏就都开始了一堆刷副本网游,还有DNF就不多说了,国内大多模仿网游,开发真用不了那么多钱。

最后,希望吧,国产网游越来越好,作出自己的东西,从模仿到真正自研才能得到真正的忠诚的游戏玩家。作为一个游戏人生的忠粉表示:我们不在乎任何形式上的东西,我们真正在意的是是否好玩,游戏嘛,你要好玩。游戏不好玩,一切外力都是扯淡,长久不了的。

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