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网易旗舰手游射雕能否超越逆水寒成为武侠手游爆款

作为一款80后的武侠网游迷来说,这几年其实挺失望的,从前些年的天龙八部游戏过后,就没有一部像样的武侠网游或手游上线,剑侠情缘系列算是不错的游戏,但是说太老了呀,十几年不变味儿,谁也玩腻了,逆水寒刚公测的时候,对于他是抱有很大的信心的,因为网易出品嘛,总觉得会是精品,但现实就是那么残酷,它居然连呼吸都要钱,这样一款网游,除了金钱,没有别的味道,它能好玩到哪里去呢?唉,骂是骂还是爱!现在射雕手游马上就要公测了,我还是要进去玩一玩的。

网易旗舰手游射雕能否超越逆水寒成为武侠手游爆款

既然游戏还没上线公测,就先来拿他于逆水寒对比一下,聊一聊网易能不能吃一堑长一智,把这款手游做成爆款,超越逆水寒,毕竟前有天下3,后有逆水寒。网易在武侠手游方面也算是深耕了很多年了,如果他想把射雕手游做成像梦幻西游一样的爆款游戏,我相信他还是能做到的。

网易射雕手游能否超越逆水寒成为新的标杆式的旗舰武侠网游呢?我认为是可以的。说说我个人的看法如下:

第一点,吃了逆水寒的亏,口碑与营收双双下降,相信网易的丁磊也得大发雷霆,这真的是太有损于网易游戏公司的形象了,连呼吸都是要钱的,太不要脸了,就算是为了面子,这下也不会再无视玩家的各种建议与不顾,另外,人嘛,公司啊,项目啊,都是一样的,吃一堑长一智,有了前面逆水寒的各种试错与优化,相信射雕手游的策划们已经总结出了很多好的创意,好的点子,或者说是玩家们喜欢的东西。所谓知耻而后勇,谁不想打个漂亮的翻身仗呢。

第二点,现在的游戏太多了,一个月要上线大几十款,并且都是同质化非常严重的垃圾手游,作为一款三端同时上线的游戏来说,网易深深的明白一个道理,不断的换皮换壳,用数量换不来太大的利润,毕竟时代变了,不是十年前随便上线一款手游都有无数玩家涌进来的。现在这个碎片化的时代,人们还要刷手机,还要看视频,还要看电影啊,玩家们也挑剔了起来,如果你的游戏不好玩,口碑不好,基本上线几个月就凉凉,连开发成本都收不回来。对于小游戏公司来说还好,换下一款就是了,碰运气呗,但是对于射雕手游来说,开发费用达到了上亿元,可不是说掉头就掉头,那么容易的。所以说第一版还是非常重要的,甚至是第一部资料片上线之前我相信射雕手游的品质都是值得期待的。

第三点,武侠游戏的IP不多了,金庸老爷子的、古龙的、梁羽生的,基本都被开发的差不多了,拿到这么好的一个IP,如果做不出好的游戏,真的是让同行笑掉大牙,毕竟金庸老爷子啊,游戏IP还没失利过,完美的笑傲江湖上过央视,搜狐的天龙八部依然是他现在最赚钱的游戏之一,无论从哪个维度看,都没有不火的理由,现今的游戏内核都是差不多的,只要题材够好,制作够精良,即使无太多的创新,大厂的东西拿出来,都能获得一个不错的反馈。当然,前提是你不是为了上线个一年半年圈点钱就跑,我相信网易不是这样的公司,他要的是一个稳定,一个现象级的产品,是要赚慢钱的,而不是出来割韭菜的。

第四点,国人对武侠网游骨子里的认可,就好比我一个80后,是十分痴迷于武侠类游戏的,像那些个什么二次元,5v5游戏,尝尝鲜玩儿上几个月还行,玩儿时间长了,真的是要吐,还得是武侠与仙侠网游才是最终的路,看看这几年的单机游戏,武侠义,真的是给游戏公司,做了一个好榜样。有品质的东西是不缺少用户的,有品质的良心武侠游戏是不缺少玩家的,我一个平民玩家都能看出来这个道理,相信网易射雕的团队更能理解这个道理。

综上所述,是一个小小武侠网游迷的个人观点,我是充满信心的,相信网易的射雕手游一定会成为爆款,一定会超越前作试验品逆水寒的,因为有一个事实不得不承认,大厂开发的东西就是小厂几十年也追赶不上的,如果大厂的策划与游戏开发人员觉醒过来,是非常可怕的,是真的能给游戏玩家们带来惊喜的。

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