遮天:凡尘一叶也是在最近非常的火热,那么,作为一个体验了一段时间的玩家,就由我来分享一下我对于这款2D横版小游戏的一些玩法的心得。
作为一款2D横版仙侠游戏,我入坑它的理由很简单,是《遮天》这个IP让我入坑的,我是一个原著党,我本以为作为网文圈那么热门的IP,能够接下来这个版权的公司会是一家大公司,然而出乎我的意料。
这是一家小体量公司,由华东师范大学电子音像出版社有限公司出版,同时由上海游斐网络科技有限公司运营的网络游戏,事实上,上海游斐出过一些小体量但是名誉不错的游戏,例如《我的门派》,《魔力宝贝归来》等一系列游戏,而这款遮天凡尘一叶,显然,也是在公司多次尝试之后打磨出来的作品。
虽然是小体量,但的的确确,优秀的游戏品质的确是吸引到了我。
官方的做法是很聪明的,他将小体量游戏和休闲向绑定了起来,而事实上,我其实挺钦佩于这一点的,因为原著中的气氛可远远算不上是轻松的,作为一部数百万字的小说,大帝贯穿始终,修炼体系贯穿始终,成仙贯穿始终,那股气魄,那股精气神,显然,在我的预想里,如果遮天改编成为游戏的话,应该会是如同山海经异兽录,亦或者是像大奉打更人手游那样的开放式世界游戏。
不过官方用这种小体量的做法,2D横版的风格去塑造整个游戏,倒也算是不错的巧思了,可以看得出,游戏官方是对于游戏的质量有着精确的打磨的,而其中最吸引我的有三方面。
一方面,角色的立绘,的的确确,小说的人物,如叶凡,如配角庞博,如姜太虚,如一系列的人物,因为辰东在写的时候,常常用了很重的笔墨去勾勒他们的形象,叶凡的帝,庞博的靠谱,彪悍,还有白衣神王姜太虚,这些都是用了几十万字数乃至于是上百万字数才堆积出来的人物形象,而官方也的的确确的,将我心目中的形象做出来了,这是我作为一个原著党觉得比较惊喜的一部分。
第二方面,是游戏阵容体系中,那如同自走棋玩法一样的羁绊体系,六天命,六血脉,六世家、四因果、四逆命、四黄金大世....多种多样的搭配体系让整个游戏的可玩性很高,而每个角色还有自己的小词条,也就使得阵容搭配的玩法更加有意思了,像目前,我自己在玩的一套阵容,是以姜太虚、安妙依为主要核心位置的六天命至尊体系,玩起来很不错,也是我自己摸索出来的阵容,大家也可以尝试一下,目前游戏初期,许多东西都需要大家探索,而我是非常喜欢这种自己探索的感觉的,当然了,大家搭配阵容的时候也可以玩现成的阵容,实在搞不懂的话,凑个大羁绊也可以,因为这游戏的羁绊玩法像自走棋的一部分原因就是大羁绊的强度极高,可以一定程度上弥补SR和SSR之间的属性差距和技能。
而第三方面,是游戏的福利力度给的很高,抽卡四十次出保底金,而事实上平均每二十抽就能出一个金,有时候运气好能出两个,再加上每天两次必中的心愿单,和过主线就不断获得的近乎于无限的抽卡次数,是我目前玩过所有抽卡游戏中,福利力度给的最大度的游戏,游戏体验极佳。
因为这三方面,我认为这是一款很优秀的游戏,是值得各位朋友们入坑的。