最近出了一款卡牌手游---第七幻域,号称可以收集世界各地的众神,挑战众神之王等等,对于我这种收集癖来说,得尝试尝试好不好玩,众所周知,一款游戏的可玩性,由剧情,玩法,设定来判定,这关乎到玩家是否可以从一款游戏中得到正向的游戏体验,这款手游好不好玩,还有待考证。
剧情?这游戏基本没有剧情,如果非要说有的话,那可能部分角色产生的对话也能勉强算是,从此来看,也算是比较老套的设定了,没有任何可玩性而言,整体观感较差,当然,对部分玩家来说玩起来也会比较畅快一点(毕竟没有剧情的干扰,我们只管沉浸在玩法里也是很爽的),我也是这样。
玩法设定较为常见,常规卡牌手游中的竞技场系统和副本系统基本都是被照搬过来的,偶尔可能会见到某些新颖的,第七幻域官方自创的设定,像什么竞技场中的众神纷争,荣耀战场等等,但也不多,副本更是枯燥,尤其是在加入了倍速挑战,跳过战斗机制等等,尤其是倍速挑战,竟然有着高达4倍的战斗速度可以解锁,原本最令人期待的战斗系统也变得索然无味,只剩下无脑的刷刷刷了,更别说跳过战斗设定了,虽然说这种设定在刷材料的时候会比较爽吧,,,
养成方面的话,懂的都懂,它连玩法都照搬了,养成基本也是照搬,什么升级,觉醒,一应俱全,不过它还在角色养成玩法中加入了不少新系统,倒也算是某种意义上的小创新?角色添加了星图和从神系统,前者更像是角色的天赋系统,可利用材料对角色进行固定向的培养,使其基础属性得到提升,后者则是让每个角色都可以变为从神,装备到另一角色身上,生效某种被动效果,让阵容的搭配方式变得更为复杂,有更多的可玩性。
其他的暂且不谈,单论从神系统还是有很多的搭配思路的,相同的英雄在搭配不同的从神之后,可令其变为战士,刺客,辅助等,职业方向会发生些许的变化,但由于从神加成数值过低,实际影响不算太大,低等级低练度时用不着,高练度时由于其他系统带来的提升巨大,从神的影响也微乎其微。
只能说这种玩法很好,是一种对于卡牌游戏做出的不错改变,但数值加成太低导致从神变得太过鸡肋。
当然,第七幻域手游也不全是缺点,它也有别人难以发现的优点:氪金系统的部分设定。
在其他的卡牌手游里面,我们充值可能会直接提高特权等级,从而拿到更多的福利,养成起来更加简单,在第七幻域手游里面,我们同样也可以这样做,但不同于同类手游的是,第七幻域手游中的特权系统并不是氪金专属,它开放了更多的解锁途径,让普通玩家也能在任务系统中得到特权积分,解锁那原本专属于氪金玩家的“特权“,也能拿到更多福利,减轻自己的养成负担。
从全方面来看,第七幻域并不算是一款比较好玩的手游,它的剧情简单,玩法枯燥,虽有部分亮点,但这并不足以支撑我们能够长久的玩下去,不过氪金系统这种可以“白嫖“的设定,倒是为我们长期游玩找到了一个理由,白嫖就能玩的很爽的传统放置卡牌手游,谁会不喜欢呢?