西游记,比较经典的创作题材之一了,热度也还不错,许多游戏厂商希望用“冷饭新炒”的方式来做一款游戏,题材不变的情况下,变换游戏的玩法,想以这样的方式来吸引更多的玩家,最近开放内测的逍遥九重天手游就是这样。
该手游是一款放置卡牌养成类手游,与我们所游玩过的诸多同种类手游架构基本相似,对游戏内角色采用阵营,羁绊等设定,让玩家通过该种设定组合阵容作战。
游戏采用了水墨画风,主界面场景的动态效果表现十分出色,但重复性过高,且部分小系统,小玩法界面ui画风与原定画风有着极强的违和感,看着有点不太舒服。
人物的立绘还是非常精致的,作战时的动态效果和技能特效也非常饱满,不说能够满足主要追求画质一类的玩家,满足普通玩家的需求肯定是够了。
玩法方面,由于逍遥九重天借鉴了部分同类手游的设定,在基础的设定上相较于同类手游并无任何改变,在“西游“故事种提取了部分角色做出了有关于品质,阵营,属性上的基础设定,使其有了四大品质,四大阵营,四大属性上的分类,让我们可以从中挑选并组合自己的阵容。
此外,游戏还多了一种可以修仙的模式,该模式虽说直接影响我们阵容的强度和玩法的开放时间,但实际上和卡牌类游戏原有的主角等级机制完全相同,只不过就是变了个叫法,其修炼模式单一,破镜模式也非常单一,玩起来非常枯燥,只能靠时间熬。
游戏中的角色数量很多,但各个角色的技能重复度很高,没有太过于花样的,考验玩家操作水平,策略水平的技能,也没有一些太过有趣的设定。
养成方面,该款手游的内容倒是不多,只有一些卡牌手游里较为通用的基础设定:等级,星级啥的。值得一提的是,逍遥九重天里角色的星级十分容易提升,仅需相同角色的碎片即可解锁更高星级,不需要其他额外的材料,升星难度很低。
倒不是说逍遥九重天没有好玩的地方,也有,就比如说它的养成系统,虽然说比较单一吧,操作简单,对新入门的玩家也比较友好,但它给的福利多啊,多到怎么用都用不完的那种,举个例子吧,卡牌游戏的难点不都在于它的养成难度高吗,在逍遥九重天里,你完全不用担心自己的阵容无法成型,自己的角色无法达到等级上限,因为在这里,你可以领取到一万抽奖次数,你可以拿到超多超多的养成材料,前中期就可以拥有自己的专属阵容,还都是高品质角色,没有一个弱的,基本所有的玩家都在同一起跑线上,这时候比拼的就是各自对于游戏的理解能力了,既达到了每个玩家都在副本上有着极为优秀游戏体验的同时,也保证了每位玩家在竞技玩法中的公平性,不可谓不好啊。
如此多的福利,玩这款游戏你根本不用氪金,因为光送的你都花不完,更别说氪金送的了,用都用不上,,,
总结:逍遥九重天虽然是一个比较老套的放置卡牌手游吧,玩法比较单一,但它胜在福利多,白嫖的东西多啊,平民玩家动动手指就能有超多的奖励,根本不用氪金就能玩的很爽,并且都能将所有的东西培养至极限状态,和氪金玩家基本相同,公平性这不就来了,两全其美了属于是,对此我只能说,虽然逍遥九重天并不算是一个比较好的游戏,但它就是可玩性很高,没什么,就是送的多,玩的爽!