别看西游:笔绘西行是一款放置卡牌手游,但它其中也有着不少不同于传统放置手游的设定,天赋点系统就是一个例子。
众所周知,我们可以对于在游戏中获取到的任何一个角色进行培养,通过升级,进阶等方式提高角色实力以达到增强阵容整体战力的目标,而西游:笔绘西行手游则在此基础上加入了天赋点这一养成系统,让我们能够体会到更多养成玩法的同时,得到更多的策略体验,如材料的支配方式以及所要培养角色天赋的具体练度等,这些都是需要思考的,更有趣一些。
天赋系统其实不叫天赋系统,在西游:笔绘西行手游中叫做“命格”,独立存在于每个角色的培养界面。
严格意义来说,命格只能算是一个有着固定培养方向的养成系统(因为在多角色身上的表现是这样的,只有一种天赋线路可以选择,无其他线路),但在基础品质较高角色中后期养成进度中,会出现带有分歧的天赋分类。
同时,该款手游所有角色的命格系统所用材料为通用材料,无其他特殊品类道具,也就是说,我们为低品质角色提高天赋等级所用的道具和为高品质角色提高天赋等级所用道具完全一致,材料优先的情况下,这就让该系统有了一个培养先后顺序之分(角色命格培养顺序:高品质>低品质)。
此外,命格中多数天赋均为定向提升角色基础属性,只有偏向于中后期练度的进程中,才会出现一些能够直接更改角色技能形态和具体伤害的天赋,所以,提前确定培养输出类角色,防御类角色,辅助类角色是没错的,但到了中后期就没啥必要了(前期材料具有较大限制的情况下,中后期基本不用考虑材料的获取方式,该道具掉落途径会变得越来越多),大部分玩家还是选择优先提高输出角色得天赋等级,毕竟这样会让刷关的难度变低,开荒更加简单一些。
当然了,想要分配点数之前首先你得有天赋点数。
为角色升级一个天赋并不会花费天赋点,因为西游:笔绘西行并没有天赋点这一货币计算机制,而是将其设定为了具体的某个道具(命·仙枝,命·青叶…),相对来说,获取难度会更低,这也是我刚才为什么和大家说到该道具中后期获取会更加简单。
其主要原因在于,西游:笔绘西行手游拥有专门的一个材料副本,其中包含金币,经验(角色经验,非主角经验),命格等专属掉落副本,其中的命格副本,就是专门掉落天赋(命格)相关道具的,并且会随着我们主角,阵容等级,战力越高,层次得到提升,固有掉落奖励品质,数量也会倍增。
总结:天赋系统独立应用于单个角色,可在角色培养界面找到,其主要消耗材料为带有命字前缀的道具,可通过游戏内的系统专属掉落材料副本获取,关于培养顺序的话,个人建议按照高品质>低品质角色,或者是按照阵容类型排序:输出>坦克>辅助,或者是输出>辅助>坦克,不同的顺序可能会在游戏前期有不同的特点,但到了游戏后期,基本都差不多,毕竟这时候材料基本不太缺了。