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西游:笔绘西行好不好玩,值得玩吗

近几年,畅想未来早已不能满足现在的游戏形式,更多的游戏是在“追溯过往”,从历史中,从神话传说中,从经典时间中发现素材并创作成一个又一个经典的作品。而《西游记》因为故事架构简单,内容通俗易懂,人物形象深入人心,成了被众多游戏厂商争相使用的素材之一。

西游:笔绘西行好不好玩,值得玩吗

我呢,也是西游的狂热粉,也喜欢看看,玩玩自西游记这部名著衍生出来的作品,最近出现在市面上的西游:笔绘西行,我在第一时间就下载了它。

西游:笔绘西行描述的是正传西行取经结束之后的故事,以悟空成佛失去法力并通过一路上的见闻结识伙伴,相见老友为主线,开展一系列剧情。

剧情比较老套,可以理解制作方为了串联原著内容,解锁地图做出的一系列举动,但作为经典名著的续作,不应该将背景故事设定的如此简单,并且,虽说这款手游是架空原著世界观的二创作品,但战力数值基本崩塌,毁了我对西游世界的畅想。。。

这也有可能是游戏定位的问题,西游:笔绘西行的游戏类型为放置卡牌类手游,众所周知,此类游戏为了所谓的平衡性,基本什么设定都能搞出来,如此一看,倒也见怪不怪了。

提到该款手游的游戏类型,就不得不说一下它的玩法。

和往常我们所认知的放置卡牌类游戏设定基本相同,游戏中有着大量可以获取到的角色(抽卡,任务收集等方式获取),我们可通过游戏内的“阵营”“角色属性”为角色组合阵容,以此来提高我们的战力,通关各个副本。

玩法是没有创新的,很多玩家看到这里可能就会觉得这游戏也就那样,实则不然。

游戏中新添加了不少同类游戏所不具备的设定:

1.所有角色均可通过内置养成系统提升至最高品质(蓝卡,紫卡均可与金卡有着同样的养成上限),相对来说会耗费更多的时间和材料,但也比其他游戏多了更多的策略性,让玩家不会忽视大部分角色的机制,而只关注小部分初始高品质角色。

2.为角色添加了更多传统RPG游戏中的养成元素:如天赋点,命格,法宝系统等等,极大的增强了游戏的自由性,让玩家可自定义的内容变多,真正实现了同角色,不同表现这一标语。

3.拥有独特的解谜玩法:连线解诗等不同的解谜玩法让无聊的挂机闯关多了一丝乐趣。

在这三种系统的加持下,不管是对于没玩过放置挂机游戏的玩家,还是常玩此类游戏的玩家,都会感觉到十分有趣,只因为它开放了更多的游戏内容,支持自定义养成,拥有大量解谜玩法,角色无限制的发展方向,每一种都能让玩家感受到全新的体验。

总结:西游:笔绘西行是一款非常不错的游戏,背景故事虽较为单一,但有着创意十足的玩法,养成难度降低的情况下,策略要求变高,新手玩家入门简单,老玩家在中后期也能玩的畅快。

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