历经三次内测之后,诛仙世界于今日正式开放公测。这样一款传统MMORPG类游戏,是否能够在前有狼,后有虎的情况下,在如今的市场中拥有自己的一席之地?或者说,它值不值得去让玩家下载游玩?
早在去年,诛仙世界就曾爆出使用的虚幻5引擎来增强画面表现力,作为全球首款以虚幻5引擎制作的仙侠游戏,毫无疑问,诛仙世界吸引了大部分玩家的眼光,以至于在公测之时就挤爆了服务器,单服排队人数一度超过12万多,热度极高。
很快,这个数据迎来了断崖式的下滑,因为它并不是一款“免费游戏”。
诛仙世界采用的点卡制收费模式:玩家购买月卡来获得游戏时间(月卡42元,也就代表着入游门槛为42元)。使得游戏门槛被拔高,拒绝了想要白嫖的玩家游玩,这是对诛仙世界影响最大的收费制度之一。
其二便是诛仙世界在公测之日时,就开放了游戏内的量顶奢套装:龙以及稀世外观等等,这些虽然并不会直接影响职业的数值,对游戏的平衡带来影响,但对于真正玩游戏的我们来说,对心理也好,对什么也好,终归是有些负面影响的。
毕竟没有哪一款游戏在开服之初,就推出自家游戏的顶级消费套装吸引玩家抽奖,更别说动辄几万,上百万的顶奢套装了。
此外,玩家们“光速退坑“的原因却不只是因为收费模式。还有其游戏玩法质量问题:
1.pvp方面机制设定十分完善,并且也开发出了属于自己的游戏模式,一定程度上让玩家更加注重角色技能与技能之间的博弈,更偏向于动作类游戏的设定有着很高的趣味性,但同时也因为诛仙世界对于角色动作的设计有很大的问题,整体打击感偏软,没有太多的正向反馈。
2.pve看似副本种类较多可玩性强,但实际设计内容空洞,副本中团队之间的成员没有更多的组合套路,每个人都是靠站桩输出,亦或者是抗伤,回血,无脑过,无趣无趣。
两大主推玩法或多或少的都会有一些问题,相对来说不如一些市面上的其他MMORPG的整体表现,但也不是不能玩。
再有就是一些设定问题以及优化问题,都已经4202年临近5202年了,诛仙世界作为一款“仙侠“主题而不是”武侠“主题mmo,玩家的默认坐骑居然还是马,而且这个马的召唤方式还非常的僵硬,怎么看怎么不舒服,不说对比友商端游,就算是对比同类型的手游,在这方面上诛仙世界也要差出很多。
玩了这么几天了,诛仙世界给我的感觉就是这样,不说人走茶凉,但总会感觉这是一款随时会暴毙的游戏,如果是bug多我相信和我一样想要玩好游戏的玩家都可以理解,毕竟刚刚公测,能够接受这种问题,但最不能接受的是,这款游戏在细节方面未经太多优化就被端上来只为赚钱,没得说,没得说。
总结:正逢诛仙世界最近跨年活动开放免费游玩七天活动,有意向的玩家可以尝鲜玩一下试试,虽然说不能体验部分活动玩法“交易行等”,但也能将里面所有的内容玩个大差不差,我个人玩下来反正怎么说都是不推荐玩的,好作品有很多,相对来说诛仙世界目前还算不上太好的作品。