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瓦罗兰特抄袭守望先锋了吗,瓦罗兰特和守望先锋有什么区别

守望先锋是2016年暴雪推出的一款第一人称射击游戏,因其优秀的画质和有趣的玩法,成为了当年年度最佳多人游戏。

瓦罗兰特抄袭守望先锋了吗,瓦罗兰特和守望先锋有什么区别

瓦罗兰特是2020年拳头公司开发的一款第一人称射击游戏,因有着优秀的竞技体验,在腾讯引进之后,成为了国内最火热的FPS游戏。

在游戏画风上,瓦罗兰特和无畏先锋高度相似,很多玩家在看到瓦罗兰特的第一眼都会认为,这是一款抄袭守望先锋的游戏,事实真的是这样吗?

固然瓦罗兰特和守望先锋在除了画风之外也有很多类似的点,像角色的技能系统啊之类的,但这并不能直接表明瓦罗兰特就是靠抄袭守望先锋而生存的。

毕竟两者在玩法上有着根本的区别。

守望先锋有些像是moba游戏和fps游戏的结合体,在正式对局中,是没那么看重玩家的操作水平的,反而是设置了多种角色让玩家可以根据对局难度选择,并且,每个角色都有其专属的技能强化自身能力,是突进,是自动瞄准,是回血亦或者是其他,如果细分,角色与角色之间还有职业的差别,在某些方面来说,这款游戏对于普通的玩家就是“脑子”,对于一些专精玩家,则才会要求“枪法”,准度。

瓦罗兰特呢,相比较来看,它更像是一款“纯粹的fps游戏”,不论是它那让人耳熟能详的爆破模式,还是它那不同于守望先锋的“经济系统”,显然它更注重于玩家之间的竞技对战,所关注的不仅仅是队伍与队伍之间策略的博弈,还有玩家与玩家之家枪法的考量,在这其中,经济系统是最能够体现瓦罗兰特的竞技魅力的,玩家每一局能够使用的金钱数量,全看上回合的表现,上回合表现得好,下回合就能拿好枪,上回合表现得差,这回合就没有枪,当然,如果你枪打的准,也能在枪械劣势的情况下掌握翻盘的机会。

而在地图设计上,守望先锋和瓦罗兰特的侧重点也略有不同。

守望先锋更希望能够凸显出每个地图的趣味性,在与之玩法深度结合的情况下开发出了“推车模式”,也同样把玩家双方分为了进攻方和防守方,进攻方需要把车子推进到防守方所守备的地盘中,而推进车子的路线是固定的,且地图是根据推车进度来逐步解锁固定区域,每个区域都设置了较大的战斗场景,可以让玩家自由选择战斗地点,配合场景,配合枪法,配合角色技能和自己的操作所带来的机动性赢下战斗,对于普通玩家的容错率会更高一些,趣味性很强。

瓦罗兰特则在地图设计上更偏向于竞技性,游戏开始,玩家双方就被安置在一个较小的地图场景中,进攻方和防守方只能在这个地图上进行下包,拆包等操作,一方炸掉场景,另一方拆掉炸弹,这是对战双方之间所要达成的终极目标。依靠纯粹的枪法和纯粹的策略组合虽然也很好玩,但从某种方面来看,它所设定的门槛确实也要高出很多,普通玩家在遇到高玩时基本没有一战之力,只能被无情碾压。

总结:瓦罗兰特和守望先锋的画风虽然有相似之处,但绝对谈不上抄袭之说,瓦罗兰特是一款纯粹的竞技对战fps游戏,而守望先锋则是一款以娱乐性为主的fps游戏,他俩的区别就在于玩法上,依托经济系统所带来的高竞技性和依托快节奏,角色高机动所带来的趣味性在体验上是完全不同的。

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