掌门下山是最近才刚刚发布的一款修仙横屏手游,本身融合了修仙、放置的玩法,可还是有很多朋友不太了解这款游戏是否好玩,又好玩在哪里,今天,就给大家带来一个全方位的测评。
首先是游戏本身的画质,毕竟,这种修仙游戏的玩法其实都是大同小异,区别无非就是画质的好坏。
让我出乎意料的是,这款游戏的画面做的很精美,质感上来说算是今年玩到过所有修仙游戏里面,能排进前三的了。
特效方面的制作也算上的精良,每个玩家都有四个技能槽,每个槽都有至少四种技能,而每个技能都有着不同的特效,例如金剑就是凝聚出剑气远程攻击,木刀就是挥出绿色的刀气,火拳则是三道火红色的拳头前前后后的摆动...
除此之外,游戏中的伙伴系统,每个伙伴都有四种技能,每种技能也都有不同的特效,从这里我可以直接说上一句,这游戏在画面上面,是下了大功夫的。
不过,美中不足的,它并没有一个很优秀的配音,走剧情时没有配音,伙伴也没有相应的配音。
但是,我觉得是可以理解的,毕竟,是一款中国风修仙游戏,而不是偏向于日系的风格,像这样的游戏,本身如果加上配音的话,很容易让人觉得尴尬,毕竟母语尴尬是常有的事。
除了画面,我觉得还有一个有意思的地方,那就是剧情方面。
和常规的草根小子修仙剧情不同,掌门下山的剧情,其实早就暗藏在了“掌门”这两个字上。
简单来说,主角本身份是一个大能,但是因为某种原因,需要从头开始,可是,江湖上流传着他的传说,主角为了知晓真相,也为了修仙,开始不断地探索。
在知晓自己身份的同时,主角也在不断提升自己的战力。
其实说起来听一听的话,大家可能觉得没什么。
但是,这款游戏的剧情好就好在,把剧情的悬疑点做得很好,在优美的画面和中国风的萧声背景音乐下,大家在游玩时,会不由自主的沉浸进去,从而开始期待主角的具体身份。
对剧情比较感兴趣的小伙伴,可以多看一看剑墟篇的剧情。
剧情,画面,是我对掌门下山大为赞赏的点。
中肯来讲,本身游戏的玩法并没有太大的创新,都是走主线,打镇妖塔,提升战力的路线。
不过,掌门下山的比较有意思的点就是——它削弱了社交的属性。
虽然是一款联机游戏,但更多的,其实是玩家在探索着主线故事的内容,在削弱了社交属性下,我发现,这会更容易让大家代入到剧情和唯美的中国风格画面下。
但这样做也是有利有弊的,在我看来,除了单机游戏以外的任何游戏,都很需要将自己的社交板块做好,或许,也是因为掌门下山的策划没有对这个领域的经验,与其强行加入社交属性,不如反过来将其削弱,让玩家专心享受自己的剧情。
总的来说,掌门下山是很合我胃口的,是纯粹的中国风修仙横屏游戏,画面很精美,特效也很炫酷,不过美中不足的是,玩法上没有做到什么太大的创新,综合地来说,我认为,这是一款值得玩的游戏,修仙,休闲,好看,三点足以。