《画江湖之不良人》第七季全新正版授权手游《不良人:破局》正式官宣公测定档5月21日!真颜值·真武侠的不良人高颜值卡牌手游,一键投身江湖之旅,与星雪凡轩一起以身赴局,协力破局!
游戏玩法:
对于“还原”的第一个思考:阵营重组,焕新开局
《画江湖之不良人》中大小势力众多,既有明面上的针锋相对,也有背后的暗流涌动。对于卡牌游戏来说,传统的以身份划分势力未免有些无趣,因此我们对于侠客阵营划分的“还原”有了新的思考:我们不再以侠客各自所属的势力作为简单的组合依据,而是将各侠客重组成了简单的几个大阵营。
人物的经历、坚持的立场、结局与走向等,都是我们重新划分阵营的标准之一。之前道不同不相为谋的侠客,在阵营重组后也将彼此碰撞出新的火花。因此各位不仅能在《不良人:破局》中体验原作经典剧情与回忆杀,还能在收集IP侠客后发掘人物全新故事线,体验一个不一样的江湖。
对于“还原”的第二个思考:国风美学,颜值为王
《不良人:破局》使用高品质番剧级美术重绘了不良人IP全角色立绘及剧情插画,超细腻人物刻画+极具张力的动态及氛围表现,在对动画原作还原的基础上,更添一分新国风之美。
一直都说“国风就是最牛的”,唢呐、卜卦、中医、戏曲……乃至去年火遍全网的打铁花,《画江湖之不良人》对传统文化的传承贯穿始终,并发展出了一套独属于不良人的武侠美学。我们也在《不良人:破局》中加入了大量传统文化国粹,还原了不良人对于传统国风美学的致敬,包括但不限于历代各朝大师匠心之作、诸子百家的传世经典等。当新国风美学遇上不良人武侠,希望能让各位在游玩中感受传统文化之美。
对于“还原”的第三个思考:群体养成,轻松躺赢
不良人中的剧情发展及人物成长从来不是单打独斗,游戏的玩法及养成也不应该是单一侠客的自嗨。我一直坚信,一个好玩且耐玩的游戏,绝不是纯粹的数值堆砌。为了能在保证游戏“内容性”的基础上,让各位的投入变得轻松且有意义,玩法方面做了许多的取舍与优化。
在侠客单体养成系统外,加入了群体养成线,通过等级共鸣、神武BUFF等方式释放大家的养成压力。全流派江湖,策略自由配组,随时调整侠客。再加上大世界无间断冒险,让各位轻松躺赢。
当然,除了探险试炼等传统的PVE玩法,我们还加入了全服竞技、跨服资源夺取等PVP玩法,让大家在随机多变的大世界战斗中,尽情享受策略组合的爽感与乐趣,收获江湖冒险的成就感与满足感。
玩家评价:
挺好玩的,无论是打斗还是特效方面,确实还可以,但也给人一种贴图的感觉,不过是二次元卡牌游戏做成这样也还行,我玩了不到几分钟就删了,原因就是,现在市面上大部分卡牌游戏都有跳过关卡按钮,这还要打到40关而且没有加速的情况下,只能开个双倍速跟没开一样确实挺困的打起来,还有福利方面,每日签到送十抽,基本上跟别的卡牌一致,如果能有一个累计签到每日送金卡就更不错了,归根结底就是打斗方面特效不错,但是人物的建模还需要习惯习惯,也不是不像就是给人的感觉需要习惯一下,还有角色品质问题,别路小北都能算是一个金卡,不良人玩家大部分都是看过动漫的,路小北在剧中的表现确实有点不符合,除非以后还要出SP,UP之类,可能也会变成踩头的游戏。