EA 在最新财报中正式确认,备受期待的《战地 6》将于 2026 年 3 月前发售。与此同时,该作的完整宣传企划也已提上日程,预计将在今夏全面启动。
自今年3月起,《战地6》已悄然启动封闭测试。近日,EA旗下的DICE工作室发布公告,5月将进一步扩大测试范围,面向欧洲、北美及亚洲部分地区(包括中国、日本、韩国)报名的玩家开放测试资格。
《战地 6》由 DICE、Criterion、Motive、Ripple Effect 四个 EA 内部工作室联合开发,设定为现代战争背景,将回归传统职业系统,采用更专注的64人地图设计,摒弃《战地 2042》中不受欢迎的128人模式和专家系统。
相较于前作《战地2042》引发的玩家争议,EA对于新作《战地6》的开发采取了更透明的沟通策略。
《战地 6》开发者保证:不会采用重度基于技能的匹配机制
有泄露消息声称《战地 6》可能会重点采用基于技能的匹配机制,这遭到了玩家的强烈批评。原因在于,过度依赖技能匹配往往会导致游戏体验不佳,破坏玩家的游戏乐趣。
不过,《战地 6》的首席制作人大卫?西兰德(David Sirland)对这一情况进行了澄清。他指出,虽然游戏中确实会考虑技能因素,但玩家的网络延迟(ping)和进入游戏的时间才是最优先考虑的因素。在一款 64 人参与的游戏中,开发团队希望服务器能够尽快启动,因此技能因素在分配玩家到服务器时几乎可以忽略不计。
他进一步解释说,尽管游戏会考虑技能因素,但主要目标是让服务器在 64 名玩家就位后尽快开始游戏,所以技能并不是关注的焦点。
大卫西兰德还为技能匹配机制本身进行了辩护,他认为这一机制本身并非坏事,只是过度使用才会导致问题。合理利用技能将水平相近的玩家匹配到一起,对于组建平衡的团队至关重要。
从目前的内部测试情况来看,测试中采用的技能匹配机制得到了玩家的普遍认可,因此预计游戏最终版本也将延续这一机制。