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风暴迷城这款游戏好玩在哪?关键就在于它的改变

风暴迷城这游戏也算是体验了一段时间了,说说我的感受吧。

风暴迷城这款游戏好玩在哪?关键就在于它的改变

问题:好玩吗?

答:很不错。

事实上,在体验这款游戏之前,我只觉得是一款很普通的2D卡牌竖版回合制游戏,但在游玩了一段时间之后,我觉得这款游戏是很不错的。

它没有很注重于所有回合制都很注重的出手顺序,而是做出了一定的改变。

这款游戏的出手顺序,不是按照站位来的,而是按照角色的战力高低来的。

而出手顺序的高低,往往会影响一个阵容的强度。

就好像我举个例子,一套奶妈的阵容,因为你的奶妈是需要在队友残血的时候释放大招,才会更加有利于抗伤的。

结果你奶妈战力最高,第二回合放大招的时候,你奶妈先放上大招了,结果其他人血量都是满的,这不就是浪费了吗?

我认为这样做其实是一个很有意思的点,它让游戏玩法更多样了,每一套阵容的强度也不同了,不同的流派,不同的玩法,相同的阵容,不同的强度,不同的主C,游戏变得更丰富,玩法更多样。

可以说,这个改变在我看来是一个很有意思的点。

问题:它的画面体验怎么样?

答:中规中矩。

其实我并未对它抱着很高的期待,毕竟本身是横版,注定是要走休闲风格的玩法,但画面体验,还是比我预想的要高出了一部分,整体做得很流畅,没有很繁琐的动画,做的恰到好处。

游戏本身的风格也是中国风,里面的角色都叫神灵,是取自历史故事和神话传说里面做的,当然了,也有西方的神灵,就比如说最近出来的莉莉丝,是欧洲神话故事里的角色,故事里,她是亚当的第一任妻子,当然,神话故事版本不同,莉莉丝的身份也很多变,并且对中国玩家来说,她还是偏冷门的。

其实从这一点也可以看出来,策划对于神话故事什么的,还是非常了解的,有相当详细的资料,角色的立绘也做的不错,不过可惜的是,角色的建模都是Q版的形象,当然,这不能说坏,也不能说好,只能说仁者见仁智者见智,但如果是我的话,我会更想要一个成熟的角色建模。

问题:如果将游戏中的各个玩法和体验去打分,会打几分

答:

满分五分。

PVP环境4分(因为出手顺序改变的原因,PVP的玩法很多样,很有意思,但也因此导致PVP环境太激烈,太烧脑子)

PVE环境3分(游戏进行一段时间时,会有一段很长很长的卡主线期,这个卡主线期几乎比我玩过的绝大多数游戏都要漫长,这种卡主线期,战力提升速度太缓慢,对游戏体验不怎么好)

游戏各种活动玩法2分(这是唯一我觉得值得诟病的一点,像试练塔这种,都是很经典的玩法,做的平衡也不错,是可以打高分的。

但是,游戏策划加入了一些挂机玩法,这点其实无可厚非。

但我在玩起来时,却觉得没什么意思。

但我本人是很喜欢挂机玩法的,原因就是,策划本身并没有将挂机玩法和游戏本身强结合起来,这个所谓的挂机,只能给予微不足道的小部分资源,以至于大多数时候,我在游玩时总会忘记这个东西。)

画面体验3.5分(甚至让我低估了一些)

剧情体验5分(剧情算是做的比较精良的了,主线每过几关,都会有一段主线故事的插入,对于我这种很喜欢读剧情的人来说,是很不错的了,而且剧情做的也很有意思。)

音乐体验3分(中规中矩,没什么坏的地方,也没什么闪光点)

氪度与肝度3分(也是中规中矩,很经典的卡牌类游戏的氪与肝玩法)

总结:

到目前来看,其实这款游戏我认为是可以入坑的一款游戏,最吸引我的点,其实就是它在回合制出手顺序上所做出的改变,就是这个改变,令我觉得这是一个很不错的游戏。

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