风暴迷城这款游戏好玩吗?值得入坑吗?我游玩了一段时间,也是可以中肯的告诉大家,这款游戏本身有许多做的不错的闪光点,但也有一些陈词滥调的地方。
首先,这是一款2D竖版国风卡牌回合制游戏,国风是它的元素,2D竖版是它的显示,卡牌、回合制则是它的玩法。
首先,我们来讲一讲它的闪光点,也是我很在意的一个点。
它修改了一向的卡牌回合制玩法的底层逻辑--出手顺序。
这款游戏的出手顺序,并非是按照站位来的,而是按照战力的高低。
这是我很喜欢的一个点,因为在PVP的破阵时,利用好这一点,可以以小胜大,同样的,我也经常会被战力比我更低的人找到突破口从而六破。
这一点做得很好,因为它增添了更多有意思的玩法的同时,也某种程度上,加强了游戏的平衡--毕竟,这样修改的好处就是,出手顺序的不同,使得相同的阵容下,不同的养成度,会有不同的强度在里面。
这就好像日游神+牛魔王的组合,强度最高的玩法是日游神先出手,牛魔王后出手。但前不久,我打PVP时就遇到了这样的组合,对方的战力最高是牛魔王,以至于日游神无法拉低血线让牛魔王收割,牛魔王追击叠不起来,叠伤也叠不起来,被我轻松的打败了。
这种改变,使得玩法更多样化,于是也衍生了像藏阵、藏战力、战力假低实高的诸多PVP玩法。
其次,它在抽卡的概率上,做的也是比较良心的,和那种只有保底能出SSR的游戏不同,这个游戏的概率是能明显感觉到很高的。
大多数情况下,我的十连,往往会出来第二个SSR。
再加上游戏的画面不错,剧情也做得很丰富,以至于吃这套受众的会觉得这款游戏很有意思,很有创新。
但正所谓万物不得完美。
这款游戏也有几个令人诟病的地方。
问题一:所谓得之改变,失之改变,因为出手顺序调整之后,游戏平衡性得到了增强,以至于像PVP的玩法上,难度开始增加了。
低端的PVP还好,毕竟有机器人在,还很好打。
但一旦打上去之后,你会发现,不是氪佬,就是精于计算的老银币。
藏战力,藏阵容,藏体系,假低实高,假高实低...各种PVP玩法对于萌新来说实在不算是友好,PVP环境很有意思,也很激烈,这点,就主要看大家如何理解它了,如果是一个休闲玩家,那的确不是很好的体验,如果是一个很喜欢PVP,去思考PVP玩法的玩家,那这也将会是一个优点。
问题二:活动太多。
这其实也算是一个大多数游戏的通病了,为了延长游戏的活跃,为了延长游戏的寿命,就必须要出现源源不断的各种各样的活动,但对于玩家来说,这也算是仁者见仁智者见智的事,活动多意味着资源多,可以赶超别人的机会多,但是对于休闲玩家来说,别人都把活动拉满了,你不拉满,哪怕是氪佬也会被人慢慢赶超。
问题三:PVE平衡失调。
风暴迷城这款游戏的PVE强度,并非是一步一步上去的,而是在某个阶段里很平缓,之后突然上升,然后有一段很强的数值上调期,这个阶段,往往会让玩家沉淀很长一段时间。
因为你PVE进度上不去,你的战力就不上去,你拿不到资源。
到目前为止,由于游戏还在猛烈地更新,我不确定后面是否会对PVE关卡的强度进行微微的调整,但这种卡阶段的体验,着实不算很好。
总之,如果站在我的角度来看,我会认为这是一款喜忧参半的游戏,许多闪光点,令我可以忽视它一些毛病,尤其是出手顺序,在我看来,这是一次很伟大的创新和改变,极大的丰富了玩法,确保了游戏中不会出现公式阵的情况,但也加深了PVP的激烈环境,仔细想想,这玩意也算是2025年开始,第一款让我很动脑子的卡牌回合制游戏了。