最近也是体验了少年三国志:零这款游戏,其实,可能有些经常玩这种三国志类型的游戏,会觉得这个名字有些熟悉,我在玩的时候,也是一样的感触,不知道什么情况,总觉得这个名字很熟悉,所以后来搜了一下,发现原来几年前就有过一款同名的手游了,而且两个手游还是同一家公司出的。

总的来说,目前体验也已经有一段时间了,这游戏给我的感觉其实就是很典型的三国SLG策略运营类手游,但如果你仔细去观察的话,就能发现,你要说它有策略性吧,其实没有,你要说他有运营玩法吧,其实也没那么深,大多数情况下,游戏里的对局,都是一次性碾压过去了,谁的战力更高谁就更强。
当然了,武将搭配,还有军师体系,算得上是这个游戏让我觉得最有意思的玩法了,没有让游戏陷入到完全死僵的那种战力比拼局面。
但这游戏给我的印象是很深的。
我是经常会玩一些新的手游的,热门的,冷门的,基本上都会玩一玩。
但这个手游,给我留下了很深的印象。
原因就是——
太凉了。
不知道是在内测的原因还是游戏本身就缺少宣发。
我一分钱没充,进去玩的第一个上午,就成了排行榜上的第一名...
我不敢确定在这款游戏公测之后是否还是这样,但不可否认,起码在内测期间,这款游戏是很凉的,凉到我这么一个多年零氪的玩家进去玩,都能当全服第一。
再配合上游戏独有的充值机制玩法,大概就是里面的一些活动可以让你免费的白嫖一些代金券,然后这些代金券就是货真价实的能够购买氪金的礼包,是直接买的,所有礼包都可以买,倒是没有跟我十几年前在网上看的那种传奇私服的广告一样,说一套,做一套。这游戏就是所有氪金礼包都可以用免费获得的代金券购买,这是我认为这款游戏做的很有意思的一个点了。
养成玩法是另一个让我觉得有些诟病的地方,因为这玩意的养成,太贵了。我们正常来说,你正常充值是可以获得代金券的,大概是六块钱换六十块钱的代金券,而养成一个角色大概需要多少钱呢?拿每个人进入都能够获得的张飞来举例吧,如果你想要将其提升到十五星的话,最起码,最起码需要五千到一万的代金券,这还要看你在游戏中的进度,能不能获得一些免费获得的材料,如果无法获得,那么没办法,只能直接买。
虽然我明白这是官方根据充值玩法所做出的一种调整,但不可否认,这种昂长又昂贵的养成玩法,是让我体验感觉没有这么舒服的。
综合来看的话,我推荐大家可以在内测的时候去玩一玩,当全服第一的感觉还是很爽的,虽然冷门,但不是没有人在玩,是一款很普通,很常见,但充值玩法是一个很有意思的亮点的三国SLG手游。

