洛克王国是我童年回忆,甚至是一度让我喜爱做宠类游戏的根本原因,小时候4399诸多游戏里,唯有洛克王国和奥奇传说是我最喜欢玩的游戏,每周六周天放学就会一直玩,从白天玩到晚上,直到被服务器强制离开。而现在,手游出来了,所以,我决定做一期深度的测评。

从标题上大家应该能看出来,我举了很多个例子,有原神,有塞尔达,有幻兽帕鲁,但唯独没有洛克王国本身,是因为手游洛克王国并没有页游时期的感觉了么?是,也不是。
洛克王国依旧保持了本身最纯净的做宠玩法,在那个时期绝大多数捉宠游戏都开始明目张胆的卖数值卖肉的时候,页游的洛克王国依旧拥有着足够纯净的姿态,而同样的,这种姿态也来到了手游中,这种感觉我没有办法跟各位描述,就是明明没有了页游时期的音乐(做出了改编,但不是原来的那股味道),明明也没有了当年那种痴迷的感觉,但就是能感觉到,这款洛克王国还是页游时期的洛克王国,有那股感觉在,我想,这在我,在很多页游玩家们来说,都是很重要的,童年情怀从来都是很加分的。
回到标题,我说这款游戏有很多相似的地方,例如在玩法上接近幻兽帕鲁,在大世界探索上接近原神与塞尔达,一般来说,我们不会拿其他游戏去和某个游戏做对比,这样很得罪人,但我想,既然是深度测评,那还是用最短的内容让大家获得最直观的感受吧。幻兽帕鲁的优点在于极大的自由度与极度优秀的正反馈玩法,原神的优秀在于足够优秀的美工与足够有特点的角色塑造以及玩法,而塞尔达嘛,当初玩的比较短,只是从直观感受上是接近的,不做评价。但我想说的是,它没有幻兽帕鲁的自由度高,但因为本身的设计,比幻兽帕鲁的社交性更好。没有原神的美工与角色塑造好,但本身的童年情怀又为它弥补了这样一块。
它或许没有几款相似的游戏的闪光点,但它也有自己独特的闪光点,在目前为止的剧情中,画面做的相当不错,尤其是在涉及到恩佐的剧情里,当我第一眼看到恩佐的时候,先是觉得惊讶,心想终于还是遇到你了,但很快又意识到:怎么恩佐这么帅?所以洛克王国其实是有把一个卡通角色做帅气的能力的,只是小洛克暂时还不配,又或者说,小洛克本身是可爱的那一款?
但洛克王国现在也存在着一些很极端的问题,第一个感官是最直接的,那就是跑图的时候很难受,内测时期的扫把,绅士鸡,骨龙都表现的还可以,但公测之后都砍了一刀,效果差强人意,但恕我直言,哪怕是全盛时期的这些跑图宠,也完全比不上幻兽帕鲁里的天禽鸟和空卧龙,这款游戏的跑图是比较折磨人的,包括一些传送点的设定与角色奔跑动作方面。同样的,剧情虽然做的还可以,但本身还是为了服务于低龄观众将其做得很片面,其实如果只是单纯片面也无所谓的,但剧情很多,就像是在自助餐厅里你看到了一份热气腾腾的大米饭,心血来潮了你想吃一份,可如果你进入了一个自助餐厅,没有肉没有饮料没有菜没有海鲜,只有大米饭,吃不完的大米饭,那么就算这个自助餐厅再便宜,你大概不会觉得这是一家好的自助餐厅。
可除了这些之外,我还要告诉各位,洛克王国的一个闪光点,我不知道大家有没有玩前段时间的逆战未来,洛克王国和逆战未来存在着一个共同点,那就是——它们都没有必须要你氪金的内容,换句话说,这是一个不氪金就可以玩,而且没有任何官方设定的氪金点的游戏,虽然不知道腾讯这样去设计是不是为了某种大方向,但起码,这样的设计对于玩家来说是好的,在目前的游戏市场想要找到一款足够好玩,并且不需要充钱的游戏实在是很少很少了。

