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光阴之外深度测评:忠于原著的策略运营手游,玩法意外的“新”

大概在大学那会,我写过一段时间的网文,那会排行榜上排第一的是老鹰吃小鸡的全球高武,排第二的就是乌贼的诡秘之主,第五就是耳根的三寸人间。在起点小说里,耳根是名副其实的白金作家(只不过现在已经转战番茄),仙逆,求魔这些经典的作品都出自他的笔下,光阴之外也是继三寸人间之后的又一力作,所以这一期,做一个有关于光阴之外手游的深度测评给各位。

光阴之外深度测评:一款忠于原著的策略运营手游,玩法意外的“新”

为什么我在标题上面说,这款游戏是忠于原著的,很显然,制作组可能是在制作时没有料到一个情况,那就是光阴之外这个IP并没有想象中的这么名气大,如斗罗,斗破这种IP,你开局来个小舞,来个萧薰儿,美杜莎,我马上就知道谁是谁,甚至不需要介绍,但是即便如此,几乎所有斗罗斗破IP改编的手游在这些人物出场时,还是会介绍他们的身份,以确保玩家在体验的时候能够知道谁是谁。

这很重要。

我在写小说的时候有一段很长时间会被编辑拒稿,行业里有两种签约方式,一种是直接发布,等编辑捞稿子,一种是内投,就是直接找认识的编辑发稿子,我是后者,而编辑拒绝我最大的理由就是--代入感不足。

恰恰就是这样的问题,光阴之外这个IP本身没有这么出名,而且官方在一些人物出场的时候并没有给相关的介绍,这只是一个小问题,但在我看来是很影响前期的游戏体验的,毕竟如果我们不知道谁是谁的话,代入感就完全崩掉了啊,这也是我写小说到现在都很在意的一个点,所以,这就是忠于原著,官方的确忠于原著了,因为在我又一次查看原著之后,我终于想起来血影这个角色是谁了,官方所有角色竟然一个原创的都没有,完全意义上忠于原著了属于是。

本身是小体量的制作,并不能说非常出彩,偏向于运营,令人有些惊喜,因为不是大多数仙侠游戏那种闯关打怪升级提升战力的方式,而是需要策略运营,规划资源的一类游戏玩法,我在标题上说这款游戏的玩法很新,但是这个新字我是标注了双引号的,原因就在于,这款游戏的确让我觉得新颖,但是我总觉得在哪里体验过类似的玩法,就是具体记不起来了,有一种策略经营都市类手游的感觉,开各种府邸,馆,自己造资源,提升战力,然后刷怪,挑战,升级,总的来说,在光阴之外本身IP加持之下,这种玩法还是让人觉得比较新颖的。

官方给的福利也不少,这个其实我是印象比较清晰的,因为官方每天会给每个玩家三次免广告的券,这样在领取一些奖励的时候,就不需要强制性地看广告了,当然,如果你想要将每一种奖励都全部拉满,全部拿完的话,还是需要老老实实看广告的,但这种改变,我觉得是极好的,既不充钱,也不看广告,总体玩起来很流畅,各种UI设计,画风,也都是看起来很舒服的那一类,Q萌的画风,合理的UI设计,再加上比较新颖的玩法,我的建议是这款游戏总的来说是非常不错的,可以尝试入坑,而如果你本身看过原著,且对原著比较感兴趣的话,那就更值得入坑了。

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