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无尽探险队全网最细流派搭建思路,教你搭建自己的流派体系

我敢说我这篇攻略是无尽探险队目前全网最细节的流派搭建攻略了。

无尽探险队全网最细流派搭建思路,教你手把手搭建自己的流派体系

流派,由五个节点组成。

一,六件套组成的完全体套装。

二,非套装的装备词条与词条转移功能

三,技能组的搭配

四,四种增伤符文的选择与万金油符文的选择

五,角色、翅膀、坐骑等一系列其他养成内容。

先说第一点,六件套,这应该是最通俗易懂得了吧,六件套能带来巨额增幅,需要你在地狱一之后的关卡才能够有概率获得,这里要注意的是,想要获得六件套,除了通关时获得宝箱之外,还能够通过开局内宝箱的方式获得,虽然概率低,但的确有可能,而等你到了史诗级装备掉落的关卡之后,开出套装的概率更高,但史诗级装备也无非就是将有限的词条提升了一下数值而已。

尽快凑出来六件套,是凑出来流派的基础。

非套装的装备共有四件,武器、饰品、护臂(副武器)、戒指。每个装备有不同词条,这四个装备栏带来的词条增伤是直接增伤的,它是一个单独乘区的计算,比如说六件套的增伤是500倍,也就是50000%嘛,我一个武器龙牙给40增伤,那就是直接进行500*1.4。

而除了这四个增伤之外,我们可以通过锤炼的功能来将词条转移,所谓词条转移,其实就是将词条远程附着在我们的身上,哪怕我们不使用这个装备,这个词条也能够被我们使用,能搞出来三个词条,当然了,这件武器锤炼之后是会消失的,这点注意。

再来说说技能组,技能组有很多种玩法,你毒太刀就是居合毒追+毒魂扩散两个核心技能,主宰技能组选择被动风行者。可以将技能组换成被动,也可以保留技能组。

一个流派的关键就是:放弃那些不会被增幅到的出伤点,转而选择整体增幅。

例如我毒太刀的核心出伤点事居合毒追和毒魂扩散嘛,那么我主宰技能组就没有用了,一个冰一个雷一个火一个光有啥用?直接选择风行者,移动的时候给20攻击20防御,整体增伤,效果更强。

符文方面,符文整体可以分为四种增伤符文。

第一种:角色增伤英雄符文,使用英雄时,整体伤害会增幅0.4倍,这种选择对应角色即可。

第二种:技能增伤符文,意思就是技能会增伤。

第三种:技能+1次,就是将原本两次或者一次的技能多一次,或者将一个持续两秒的技能增加0.4秒。

第四种:技能减冷却符文,就是降低技能冷却。

除此之外,还有一种基础增伤符文,也就是万金油符文,像某个技能组带来的基础增伤获得增幅,这样的就很好用,万金油,怎么都会用到,因为哪怕你用被动也是可以获得增幅的,当然了,前提是技能组增伤,就是描述是那种“主宰技能增伤0.4倍”,而不是“XX技能增伤0.4倍”。

第五点其实就没什么好讲的,这种其他养成内容都是获得增伤,像属性加点,角色,时装,坐骑,翅膀,都是直接给基础属性,尽管是我们流派搭建的一部分,但这里实在是没什么含金量,索性是不用再讲。

文章的最后,我用毒太刀来举例子吧,给大家顺一下思路。

我的套装是毒太刀六件套。

四个装备是增伤效果,武器龙牙增伤,饰品凋零增伤,戒指灵体毒刃增伤,副武器能量消耗翻倍但带来30增伤。武器饰品选择的是毒增伤+毒增伤+进入游戏十秒内全元素伤害提升120%。

符文选择毒追+1,毒追增伤40,毒魂扩散增伤40,毒追冷却减少15%,英雄吸血鬼增伤0.4倍,终极技能带来属性增幅增加0.6倍,圣人模式基础增伤0.6倍。

技能组带的是:毒追+毒魂扩散+风行者+光辉+魔人觉醒。

这样,就是目前我毒太刀的配置,

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