无限探险队共有三大职业,太刀,枪炮师,法师,当然了,法师我更喜欢叫召唤师,每个职业都有不同的流派,但流派之间强度亦有差距,这里也是盘点一下各个职业目前流派的强度。

T0:毒太刀,暗影居合。
加个设定:我排的榜单是需要建立在完全成型的情况下的,但有的流派就是很难成型,有的流派就是很容易成型,不成型也很厉害,例如毒太刀,为了避免争议,我先加上一个设定。
毒太刀和暗影居合算得上是太刀这个职业里最强大的两个流派,同时也是目前所有职业中最强的流派,虽然你很难相信一款肉鸽游戏一共只有三个职业,三个职业里还出来了一个断层级强度的职业,但的确如此,毒太刀,进度丝滑,增伤点多。暗影居合,速通第一,成型之后伤害无敌高,就是技能出伤点少,如果追求极致高伤需要点一个近战的技能,这样推关的时候可能会死。
但他们的强度都是目前这个游戏里最高的。
T1:火太刀,召唤冰法,一枪流,光炮。
这里我需要解释一下,为什么我前面说我喜欢将法师叫做召唤,因为法师只有召唤这一个流派是能玩的,或者说是有一点点强度的,而无论是光法、毒法,都垃圾的不行,没有一点战斗力,只有召唤成型之后勉强有战斗力,能排在T1的强度。
但召唤法成型之前没有一点伤害,前期没有伤害,你怎么可能吃到榜单的奖励,吃不到榜单奖励,成型的难度又进一步提升了...所以我觉得相比较于那些强度更低的流派,这个流派甚至是需要官方进行调整的,因为别的流派要么是前期强度高,后面成型了没上限,要么是前面没上限,后面上限巨高,但是像这种上限低的同时下限还低,成型还相当困难的我是第一次见到来着。
火太刀,顶多算得上是前期的毒太刀、暗影居合的替代品,就是你运气实在不好,符文全出火刀的情况下能稍微玩一玩,但出伤点太少,初始技能和主宰技能的被动不是一个级别,只能说是无奈之选。
一枪流和光炮都没什么好说的,我把他们排在T1,但实际上比T1的这几个职业里强度要更低一些,排在1.5是更合适的,毕竟玩枪炮师的实在没几个,但我这次榜单不打算排1.5,索性把他们勉强放在T1,反正就听我一句话别玩枪炮师就是了。
T2:光法、火法、毒法...若干法师,毒枪、冰枪...等若干枪炮师,光太刀、冰太刀、雷太刀。
除了太刀之外的所有流派都是纯粹强度低,存在致命缺点。而这几个太刀主要就是因为出伤点少,像毒太刀、暗影居合,都至少存在两个出伤点,但这些流派的最大问题就是他们出伤点太少,没有输出,既然没有输出就没有进度,那就自然不可能拿奖励形成滚雪球,无论是成型难度还是强度都很拉胯,全因为出伤点太少的原因。

