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评测:机甲手游《解限机》怎么样,好玩吗?

最近,由西山居制作的机战新游《解限机》正在进行测试,正式上线时间未知。作为机战赛道上少有的国产新游,本作在国内玩家群体中掀起了不低的热度。相信不少观望的玩家都在好奇:《解限机》好玩吗?

评测:机甲手游《解限机》怎么样,好玩吗?

先说评价,《解限机》值得一试,但仍有相当多的不足。

“机甲是男人的浪漫”,本作正是国内暂无竞争对手的机战游戏。虽然曾经有过《sd敢达》和《敢达ol》的辉煌,但在几部高达ip作品陆续停服后,国内便再无能轻松玩到的机战pvp游戏,而《解限机》正是乘了题材的东风,一波爆发出圈,在国内游戏圈颇具讨论度。帅气的机甲,炫酷的特效,极致的速度与激情,加上还算有趣的玩法,不知圆了多少人的少年梦想。

机战是本作的重头戏,也是打磨最完整的部分。机战中的速度感与力量感兼具,虽说不上顶尖,但还算能打;机甲的巨物感并不强烈,但这也是高速战斗带来的弊端,倒无可厚非。远程射击使用的是火控锁定,只要对方机体在瞄准框内即可锁住,对瞄准水平的要求不高,即使是射击游戏新人也能打出不菲的伤害;近战的打击感也相当不错,金铁相击的音效称得上是一大爽点。

至于平衡性,除了“三角龙”和“剑龙”两台机体过于血牛,需要全队集火才能快速解决掉,相对强势,其他机体的克制关系相当明显,各有优劣。然而,“双龙”的强势地位足以把其他机体还算不错的平衡打破,因此本作的平衡性还稍欠打磨。

其实,本作表现出的质量已经称得上优秀,但相对于上次试玩的内容,这半年来的优化却不尽人意。上次试玩呼声最高的pve模式遥遥无期,新增的人机教程却是又臭又长,粗劣的巡视基地系统更是肉眼可见的浪费了大量产能,吃力不讨好。

同时,新上线的“玛什马克”模式也风评不佳。制作组把“搜打撤”玩法硬缝进机战游戏,似乎是想蹭热度,但也忽视了玩法与游戏风格的适配性,只落得个四不像的结果。而玛什马克掉落的强化物在6v6匹配中也能使用,则是另一个败笔。硬逼着玩家反复刷本来就不好玩的模式,而且稍有不慎就会血本无归,不刷就在数值上低人一等,让人很难想象制作组的精神状态。

或许相对于游戏本体质量,制作组的态度才是本作的危机。玩家呼声最高的模式不见踪影,反而转头做了蹭热度的搜打撤。上次测试提出的各种问题也没有妥善解决,机体数量更是没有增加,却做了许多空耗产能的东西。如果游戏打磨完美,这些细节或许会让人夸赞,但现在游戏并未完成,傲慢的制作组就已经把注意力转到别处,这对于玩家而言可不是好消息。

不过,虽然本作仍欠打磨,但测试中可见的完成度并不算低,只要制作组在后续的开发中多关注玩家的意见,集中产能解决最关键的问题,稳扎稳打,本作也会稳步进入佳作的行列。总之,《解限机》仍有相当大的进步空间,但也颇具前途,值得期待。

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