仙界大掌门是一款修仙手游,本身,在游戏宣传上,可以说是空前绝后的令人欣喜,凡人修仙传,武动乾坤,我欲封天,狐妖小红娘,万古最强宗等作品联动,对于一个读者来说,可以说是充满了吸引力。

在玩法上,主要内容还是以PVE玩法为核心,搭建阵容,强化装备,突破境界,诸如此类的养成玩法就不多说了,有几个让我觉得是比较优秀的地方我觉得是值得说的。
第一点其实就是剧情,因为这些IP里,除了狐妖小红娘,还有万古最强宗大多都是在动漫剧领域有着很不错的热度(这两者小说的热度都远不如改编的同名动漫剧,后者甚至在小说热度更胜一筹,但前者在动漫圈是真正意义上的出圈级的热门作品),这导致了一个很明显的现象,那就是很大一部分玩家受众就是冲着IP来的,看过凡人修仙传,看过武动乾坤,看过我欲封天这种小说作品,几乎都是喜欢看书的读者,对于剧情有着相当严格的需求,而恰恰的,这也是此游戏的强项之一。
和如今局势不同,仙界大掌门算是一款很在乎剧情的游戏设计了,这一点放在如今的游戏圈其实很不容易,尤其它并不是一个二游,二游需要剧情是因为想要刻画出有血有肉的角色,从而通过角色出圈使其游戏出圈,增加营收点,但这游戏就是单纯剧情做得好,没什么收益,也就顶多是让我这样喜欢看剧情的人称赞几句,但的确,剧情做得好,玩起来会更有代入感一些
在养成玩法的游戏设计上,整体更偏向于策略运营,需要不断运营,积攒资源,在适当的时候抽角色抽武器之类的,而在PVE对战玩法上,则给人感觉又更像是肉鸽中的那种大地图找怪杀的割草模式,但这一点我并不认为是优点,因为这样做,怪物的属性是很模糊的,我感觉不到对方强不强,同时也因为养成游戏怪物属性会逐渐提升的机制,我也感受不到割草的爽感,所以在这方面的正反馈设计上,官方明显还有调整的空间。
除此之外,对于广大游戏玩家们最为利好的一点,其实就是足够优秀的福利,福利这个东西是游戏规定的,有些游戏为了增加营收点会刻意地提供一些特殊的道具、内容、功能,最早我印象深刻的是千禧年间,还不是智能手机的时代中,那些手机文字游戏,只有在充值定量的话费之后才可以解锁一些感兴趣的剧情内容,例如救助对自己极好的美女师尊之类云云,到如今则演变成你只有充值,才能解锁自动挑战,自动跳过,自动完成任务等一系列功能,不过好在,这款游戏并没有在这种游戏功能上做逼氪点,同时,在游戏道具方面也都是属于正常范畴,不会因为有什么东西没有氪而极度影响游戏体验,算是我觉得这款游戏很不错的一些地方,如果你本身喜欢看剧情的话,推荐你入坑这款游戏,整体还是不错的。

