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“双币制”网游,到底是限制游戏工作室还是坑玩家?

给免费玩家活下去的希望,堵死游戏刷金工作室靠活动主线任务,无限刷副等获利的渠道。这是网游厂商们对“双币制”网游经济系统的解释!那么,“双币制”网游经济系统,到底是为了限制游戏刷金工作室还是为了坑玩家充值?我们来讨论一下!

“双币制”网游,到底是限制游戏工作室还是坑玩家?

观点一:

网游盛行的双币制,既是为了限制游戏工作室,也是为了坑玩家。其实现在的网游,大都流行四币制(也有更复杂我们就不说了,只说说比较流行的)。

元宝——可以购买游戏商城所有道具,是真正的硬通货,只能靠充值获取。

绑定元宝——可以购买大部分商城道具,无法流通,只能自己用。而且绑定元宝买的东西,一般也都绑定。

游戏币——可以流通的游戏货币,可以购买日常所需物品以及升级点技能什么的。

绑定游戏币——与游戏币功能一样,只是不能交易无法流通。

这种经济设定,有一个好处就是,给普通玩家营造一种假象:只要你够勤奋,够努力,牛奶会有的,面包也会有的。

还有一个好处就是对游戏工作室的限制了,主线支线任务、普通得日常任务,这些一般只给绑定游戏币,不能流通,游戏工作室没办法赚钱,但是又必须跟着做,不然等级战力跟不上,没办法做给流通游戏币的日常活动。

说到这里可能有人要问了,为什么不直接取缔可交易游戏币,这样不就永久限制工作室了吗?这样岂不是对普通玩家更友好,更有利?

这里面其实有道道。

你想啊,普通玩家参加诸如阵营日常、战场pk、押镖抢镖之类的奖励可流通货币的活动的时候,肯定会被土豪抢,老是被土豪杀,普通玩家还怎么玩?

这时候,游戏工作室的大批战力低的号就起作用了。游戏工作室的这些号,一般都只能跟活动而已,战斗力是比不过每个活动都参与的普通玩家的,所以工作室就成了玩家们的移动npc了。不到土豪玩家可以大量击杀,普通玩家也可以击杀,这就给普通玩家营造了一种"虽然打不过土豪,但我还是挺厉害"的错觉。

说到这里,你get到了吗?

观点二:

给免费玩家活下去的希望?这个笑话一点也不冷。

在一些刷刷刷式的韩国游戏中,游戏工作室和外挂确实会带来恶性通胀,最终伤害到免费玩家。但是请问有哪个高质量而非靠机械重复劳动骗玩家时间,最终让玩家付费的游戏,能简单的毁于游戏工作室?

“双币制”游戏,表面上是恶心游戏工作室,实质上是减少竞争对手。

“游戏工作室”在大部分“道具付费”游戏里,工作室和官方商城是竞争关系。

官方告诉你,游戏工作室造成通货膨胀,伤害普通玩家。这就是典型说话说一半,和“列强都是资本主义国家,所以搞资本主义就能成列强。”一样,属于典型的掩盖部分真相的错误言论。

事实是:游戏工作室造成金币贬值,“免费玩家”通过5173等渠道可以买来海量游戏币和填各种强化坑的原料,进官方商城的钱就少了。

而且游戏工作室带来的海量材料和物资,很容易把强化一个角色实质的成本降低到走氪金商城这条路以下,导致玩家的钱外给了游戏工作室,“免费”游戏运营商是绝对不能忍的。

所以,不靠商城赚钱的游戏,对工作室是反感,并没有在游戏机制上诚心为了让工作室没得可玩,不惜牺牲正常玩家的体验。而“氪金游戏”,工作室和官方商城的竞争是绝对不允许的。宁愿让“免费玩家”各种累的要死的押镖,跑环,战场里被RMB玩家虐来赚非绑金,也决不允许工作室轻易的赚金砸游戏商城的生意。

另外,中国虚拟财产相关法律认定了虚拟财产具有可交易属性,所以某些外国游戏“禁止线下交易”的条款理论上是行不通的。欧美游戏采取的办法就是谁第三方交易封谁号来防止工作室和官方商城竞争的。这种做法更流氓,但是玩家更是一点脾气都没有。

另外,欧美游戏,无论SWTOR还是免费卖DLC的LOTRO,一贯都在用通缩策略,版本中后期都会疯狂降价,形成有钱没处花和想赚钱没处砸的局面。就是因为有“不保护虚拟财产”的前提,可以通过无条件封和游戏工作室IP交易的号来治理游戏工作室。

总结:

在小编看来,绑金这东西本来就是对付游戏工作室的一种手段,一家工作室动不动就几百上千个号,那个游戏吃得消。双币的出现对于游戏工作室的工作方式是有很大的挑战的好吗,很多游戏因为采用双币制让游戏工作室吃尽了苦头,让许多工作室将目标从直接获取游戏币变成了间接获取,玩家的不方便只是殃及池鱼了而已。

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