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近几年,武侠手游扎堆,可惜,不是我们熟悉的江湖

在2018年游戏版号限行以及手游等快消作品的影响下,游戏行业经历了前所未有的寒冬,其中对端游的影响更甚。即便在这样的环境下,我们看到,去年“国产武侠”这一品类游戏仍呈现出井喷之势。

近几年,武侠手游扎堆,可惜,不是我们熟悉的江湖

无论是多款网游大作《剑网3重制版》、《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,还是一些风靡一时的单机游戏《武侠乂》《河洛群侠传》《太吾绘卷》以及收获各路好评的《古剑奇谭三》,都让人为之振奋。一时间,玩家们仿佛看到了国产武侠游戏重新崛起的曙光。

可惜事实并非如此。根据消息称,除了常年跳票的《紫塞秋风》外,2019年所揭露的武侠游戏与去年相比真的是少之又少,其中大部分还是端游IP的换皮之作。

十年前《剑侠情缘网络版3》的横空出世,给无数玩家带来了青春与回忆。然而近期剑网3手游版开测并于今年第二季度上市的消息,却让苦等四年的剑3粉们大失所望!好好的IP硬是做成了2D横版格斗游戏,视角锁定,XY轴的移动方式让很多玩家不能接受,本以为会是《楚留香》、《九阴3D》这类时间自由的MMORPG游戏,结果却变成了Q版的剑网3,这让期待已久的老玩家情何以堪?不禁感叹:这面目全非的剑侠世界还是我们认识的那个吗?

近几年,武侠手游扎堆,可惜,不是我们熟悉的江湖

坦白说,如果不是再三确认了游戏名称,我可能并不愿意承认这是我们熟悉的那个江湖。端游平台跟手游平台应该具有差异性,这是能够理解的,但是完全舍弃了端游本身内核,用4年时间做出一款风格模式完全另类的游戏,实在让人难以认同。如此看来,《剑网3》手游就是一份冷饭新炒,有的也仅仅是老玩家们的情怀。

再看去年上市的武侠大作《逆水寒》,策划作死、氪金严重、玩家弃坑……让吃瓜群众都看花了眼。如今端游已凉,网易开启了换皮收割模式,手游《遇见逆水寒》变成了一款养成游戏!所谓武侠也不过就是披了一层华丽的外衣罢了。虽然游戏目前已经过审,但是武侠玩家们却丝毫提不起兴趣。

回想当年,真武侠网游《九阴真经》上线之时的盛况仍旧历历在目。凭借自研的3D引擎,古色古香的画面,蜗牛大胆的摒弃了国内游戏公司一直采取的等级设定,无等级概念的提出,创新的pk方式,永不下线的江湖、奇遇的设定。这些创意拿出一个便可能得到无数玩家的关注,以致于游戏还未面世,6万激活码就瞬间被抢购一空。

近几年,武侠手游扎堆,可惜,不是我们熟悉的江湖

如今,就连腾讯UP大会发布的一系列武侠手游也都是毫无新意的端游移植之作,难道曾占据国内游戏界大半江山的武侠游戏就此走向消亡了吗?“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,随着去年一代武侠巨匠金庸先生逝世,传统武侠在某种意义上似乎也正发生着转变。

但笔者相信,武侠精神并未消失!大浪淘沙过后,我们看到国内如蜗牛、烛龙等一些优秀的研发商仍在武侠端游领域深耕。

业内预测,2019年PC游戏将呈现复苏之势。面临玩法越来越单调的手游,无论是玩法、画面还是体验都更胜一筹的端游,都将在2019显示出其更强大的生命力,端游已死?不,端游新生,现在才开始!

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