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龙之谷2手游7月23号测试,不想再为情怀买单

龙之谷2手游即将测试的消息一出,着实让人吃了一惊。因为之前根本没有做过什么过多的宣传,游戏应该是早已经研发完成。作为一个从端游到手游一直都玩了很久的老玩家,有很多感想不得不发,但是可以肯定的说:盛大,这次我不会再为情怀而买单。

龙之谷2手游7月23号测试,不想再为情怀买单

众所周知,龙之谷端游和龙之谷1手游都是盛大代理的。我是在韩服刚公测就去玩的端游,那时候的龙之谷是真的好玩。打击感和操作都一级棒!主打动作元素的同类型游戏应该没有一个能比的过。由于语言不通,在汉化包没出来之前,我们几个小伙伴都是靠着摸索在游戏里拼出一条血路。在第一次打地狱犬巢穴的时候,我们几个开荒居然开了一夜,最后通关的时候,那种成就感是无法言喻的!

之后国服测试,肯定回归。虽然知道盛大代理,必然会针对国内玩家特性而做出一系列调整,但是玩国服在交流和延迟上都会得到很好的控制。游戏上线以后,果然被改的面目全非。

首先是氪金系统,在韩服的基础上增加了很多的氪金点。不过这是动作类游戏,只要技术好,这些氪金的差距是完全可以弥补的。

其次,修改了装备的掉落和绑定封印系统。这点是相当的恶心!装备得不到很好的普及,不充钱就只能分解。这就导致很多肝帝为了个装备刷了好久的同一个巢穴,现在想想,盛大可能是为了阻止游戏进程过快而做出的举动。

在公测没多久,最不想看见的情况还是发生。变态脚本开始在游戏内横行,导致游戏内物价紊乱,弃坑的玩家一批接着一批。直到现在,脚本问题依然存在,虽然现在端游已经半死不活了。

在龙之谷1手游上线的时候,为了情怀,我还是毅然决然的入坑。毕竟这真的是一款好游戏。虽然代理还是盛大,虽然氪金系统还是那么坑。

手游的操作虽然比不上端游,不过还是勉强过得去。核心玩法一点都没少,特别是多人打巢穴的时候,仿佛又回到了端游奋战的那个年代,当时的激动无以复加!

由于十分喜爱这款手游,所以也没少氪金,不过后期盛大的策划不知道在想什么,各种调整巢穴出产的材料,以至于不重度氪金根本就跟不上游戏的进程,这也是我最后弃坑的主要原因。我们行会的会长充了12W都跟不上节奏,就别提我这个千元党了。

这次的龙之谷2是由盛趣(就是盛大)独自研发的,并不是正统的龙之谷手游续作,以盛大和腾讯联合的方式,用脚都能想到这款还未面世的手游氪金度是多么的高。不过看视频游戏的画面应该是有了质的提升,就是不知道游戏的核心玩法会不会被改动。失去核心的龙之谷就不再是龙之谷,那只能是一款披着外皮的其他游戏。不过现在下定论还为时过早,一切等23号再见分晓。

结语:

说归说,我还是比较期待这款手游的。毕竟龙之谷的玩法和打击感团队配合都很不错。只是真心希望盛趣能真正的把这款手游做好,希望能在端游和龙之谷1手游的失败中吸取到教训。现在的玩家都不是傻子,对游戏的眼光都很挑剔。虽然有情怀在,但是如果游戏本身就是粗制滥造,那么这回,我绝对不会再为情怀买单!

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