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网易战争网游《战意》8月23号公测,会成为扛鼎之作吗?

今年的CJ网易可真是猛料频出,先是8月2日宣布与世嘉展开长期合作,将会把CA旗下开发的《全面战争》系列引入中国,由网易来推出官方中文版,当然这其中就包含了之前非常火爆的《全战三国》。

紧接着同一天,又抛出重磅消息,宣布和《骑马与砍杀》系列开发商Taleworlds达成合作关系。

这还不算完,网易旗下不鸣工作室自研的3A级硬核战争网游—《战意》,也在这一天宣布国服公测定档8月23号。

要知道《战意》可是经过7年研发周期的一款3D战争网游,在3A级主机画质的加持下,营造了超真实的古战场氛围,还提供了真正的15V15千人攻城战和大型攻城器械玩法,让玩家能从千人同屏的激燃战场中得到快感。同时历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均在战意里面得到很好的还原。

我的天,网易这只老狐狸打的什么算盘?这是要弄战争全家桶吗?

甚至有不少玩家猜测,是不是网易需要CA和Taleworlds联手,来助力他们把《战意》一起打磨的更好?

那《战意》到底有怎样的魅力,会让网易倾尽资源,投入这么多精力和成本悉心制作?

那接下来,我们就从此类战争游戏至关重要的几个方面,并且对比《全战三国》和《骑马与砍杀》来看看《战意》目前表现的究竟如何?

网易战争网游《战意》8月23号公测,会成为扛鼎之作吗?

画面对比:要爽快作战更要极致画面!

随着硬件配置的提升,玩家们对游戏画面质量的要求也一直在上升。在游戏引擎与建模技术日新月异的今天,《骑马与砍杀》作为一款老牌王作着实没什么竞争力,而《全战三国》作为一款国外的三国题材作品,延续了老外对"中国水墨"的热衷,游戏山水线条明显,虽说战争场面相当宏大,但那属于RTS的宏观统治感,并不具备战争模拟器该有的沉浸感,仍显遗憾。

相比之下,《战意》的画面是这类游戏最该有也最难有的沉浸感,第三人称的主视角展现战场、城镇,郊野行军时则切换为广视角,满足行军的宏观统筹和作战的主观观测需要。另一方面,研发《战意》的引擎为网易专需自研,能兼顾画面表现和硬件需求,不会像《全战三国》一样在某些情况下频繁闪退,平民电脑也能放肆玩耍!

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抛去所有不必要的经营,来看看哪里才是真·战场!

画面之外,玩家们最关心的还是游戏的玩法表现。想要角逐出真正的"古代战争模拟器",就得对古代战争有些了解甚至考究才行。在这一点上,《全战三国》无疑落了下风,中国文化博大精深,一本《三国演义》并不能表现一二。但他们对《三国演义》的还原已经足够,我们还要苛求他们什么呢?

而比世界观还原更重要的是建立在文化体系之上的玩法,比如《骑马与砍杀》取材于欧洲战争史,就会有骑士领主、自立封地的玩法,《全战三国》则会有外交、放逐等玩法。但我向来不喜欢这些可有可无的养成类玩法,能不能痛痛快快打一架才是最重要的!

所以,相对来说《战意》不论是在历史考究上还是玩法设定上都足够纯粹。这款游戏立足世界战争史,在众所周知的原因下做了部分架空,但对此有了解的玩家仍能会意其60支部队的的历史沿革、装备形制等等。同时,游戏的攻城战绝对前无古人,撞车、云梯等等大型攻城器械和一窝蜂、油桶等瘦成装备一应俱全,玩家可命令士兵操纵、移动器械,城门倒塌和城墙被轰破时的宏伟场面也让人心惊胆战!连将带兵数千人的大规模战斗随时都在上演!

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一将难能杀万敌,战争更是头脑的交锋!

玩家总是喜欢以一当百肆意砍杀的割草快感,这一点在《全面战争:三国》的默认奇幻模式、《骑马与砍杀》经营到后期都能体验到,唯独在《战意》中,一队小兵砍死武将的可能要比武将单挑一队小兵更简单。《战意》不是动作类游戏,没有繁琐的操作,4个方向键、4个技能键和3个布阵键就能完成绝大部分动作,轻量化操作让玩家更能腾出大脑去思考战略部署。

战略部署,永远是武将在战场上的主要职责,《战意》中对这一点的要求尤其突出。不像其他游戏中武将拥有割草的能力,《战意》的武将必须对60个各不相同的兵种、6种不同相性的地形了如指掌,清楚士兵在何种地形下能对哪类敌军造成更高伤害,揣摩敌军的进攻意图和策略,实时掌握战场局势并及时作出反制……论烧脑程度,这款游戏堪称硬核!

总体来说,《战意》不论是攻城战还是夺旗战,20分钟一局的对局足矣让人在战场上爽快厮杀一番了,其他必要的养成完全不会让对局分心,把磨剑垦荒与上阵杀敌严明统筹,才能让沙场更有战意!

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