关闭

当前位置:首页 » 游戏资讯 » 正文

早衰,吸肝无度?余生把自己交给不氪金适合养老手游

游戏玩家的早衰,莫非是因为游戏吸肝无度?

这些年,国内的游戏厂商仿佛齐刷刷的开了窍。他们制作出来的游戏不但数量越来越多,更新越来越快。而且说实话,画面也是越来越精致,玩法越来越丰富……呃……或者可以说是越来越复杂。

但用户和厂商,确确实实是天生的死对头,不分行业那种。在越来越高级的游戏狂轰滥炸之下,很多玩家纷纷发出了“求养老游戏”这种“不符合主流价值观”的声音。

早衰,吸肝无度?余生把自己交给不氪金适合养老手游

这些玩家真的是垂垂老矣的长者吗?

真不是,我周围的95后小朋友,成天哭着喊着要找个游戏来养老。

我问他们为什么,你们不老啊?

他们说:

“假如我真的老了,反而不想要养老游戏了,越肝的游戏我会越喜欢。因为退休了嘛,闲着也是闲着,在游戏里边就当上班了,多充实。

但现在的情况不允许啊,我每天996的死命工作,上下班路上加上睡觉前,最多3小时自由时间,刨除必要的社交,最多有2小时时间打打游戏,拼肝?我是真拼不过那些大把时间的学生仔。

所以养老游戏适合我,每天上线聊聊天,收收菜钓钓鱼,权当是娱乐放松了。但这样的游戏现在不多了,现在下班路上打游戏,总给我一种在加班的幻觉,太累。”

听完这席话,感觉人家说的确实挺有道理的。

现在的游戏,我指的是大部分,尤其是国内开发的大部分网游,不但要钱,而且要命。

游戏愈发展,疲惫愈严重

在我看来,游戏对玩家造成的疲劳度这方面,大概能分为三个阶段。

第一个阶段,就是中古网游时代。

这个时代要追溯到20年以前,也是最不累的时代,游戏就是游戏。那时候的网游以传奇类为主,当然也会有类似于魔力宝贝这种回合制游戏占据一定的玩家拥趸。当时的游戏设计也好,游戏环境也好,相对比较简单。

上线,打怪,攒装备,PK,这几乎是那个年代游戏的全部内容了。

玩家之间的社交行为都是自行建立起来的,谁和谁说得来,就组队;谁和谁气场不合,就PK,就是那么原生态。最多最多,有个类似于行会啊帮会的组织,把一波玩家拢在一起,其实不是打群架,就是在游戏里聊天打屁,没有太多功能性的作用。

当时的玩家心态也是平和放松的,我比你早下线2小时,也无非就是少打了几百只怪而已,明天我休息大可以把这部分补回来。

也有人说,那个年代是也是第一批网瘾少年出现的年代啊,其实游戏还是太粘人。这个说法不精准,在任何时代,都会有人为了某项娱乐废寝忘食。在当年的确有不少人天天住在网吧打游戏的人,那纯粹是个人的选择,而非游戏在设计上半强制的要求玩家这样。

早衰,吸肝无度?余生把自己交给不氪金适合养老手游

你以为现在就没有通宵打游戏的阿宅了吗?照样有!之所以现在看不到这种人见诸报端,主要还是因为网吧没落了,这些人都在家里玩游戏,不出现在公众视野里罢了。

可以说,在当年的网游环境里,玩家的行为都是自己选,相对是一个良心的游戏时代。游戏本身也是定位在娱乐而不是吸金,毕竟那时候都是月卡收费嘛。

第二个阶段,是进阶网游时代。

这一股潮流,不得不让《魔兽世界》来背锅。

在魔兽世界迅雷不及掩耳之势风靡了全世界以后,带来的新意不仅仅是3D,极致画风,史诗故事这些。还带来了任务和副本这两项以前在游戏里比较少出现的新鲜概念。这,也恰恰是游戏耗肝的开始。

任务制游戏本身的初衷是丰富剧情,搭建世界观。而且为了让玩家能够沉浸式体验游戏,厂商把升级的经验分配,逐步从打怪获得经验,改变为任务获得经验。

也就是说在这一代游戏里,靠刷怪升级太难了,而且也刷不出来好装备,你只能老老实实听NPC一边叨叨,一边完成NPC给你下达的任务。

副本就更是革命性的设计,你必须有不同司职的队友来和你一起完成高难度的地下城,才能获得游戏里顶尖的装备。

好,在这个事情,国产游戏开发商,也纷纷嗅到了“肝”的味道。

任务和副本,15年前的国产游戏里,变成了严重拉高游戏时长的利刃。在任务设计上,国产厂商做不出来史诗,但可以做打油诗。本来在wow里剧情丰富的任务体系,在国产游戏里变成了无限跑环抓鬼护镖。更恐怖的是,玩家的主要收益也都来源于这里。

也就是说,你一天不把任务做满,就会和其他做满的玩家拉开好大差距。而且任务基本是按照自然天刷新的,那么你今天没有做完的任务,到明天就没了。玩家就会感觉:哎呀必须完成,否则损失无法弥补啊!

那好,下班再累,睡觉再晚,甚至不吃饭,玩家也要用洪荒之力把每天的游戏任务完成。“游戏像工作,上线像上坟”的感觉,就是从这个时代开始萌芽的,这大约是2005年以后网游狂热玩家都有的体验。

早衰,吸肝无度?余生把自己交给不氪金适合养老手游

此时,玩家已经被厂商牵着鼻子走出了好远……

第三个阶段,电竞时代。

更确切的说,应该是手游电竞时代的来临,把玩家的疲劳度又拉高了一个级别。

在端游的电竞时代,还是相对规矩本分的。电竞嘛,单局比赛,时间成本可控,精力消耗可控。但是在电竞项目搬上了手游平台以后,一切都变味儿了……

手游要求玩家最高效的献祭自己的碎片时间,当然也就是希望玩家每天都要拿出来一点点时间上线。于是厂商开始在游戏设计上,给玩家留很多念想。

这里边最初就是每日首登的奖励。

这种奖励总会给人占了便宜的感觉,其实细想想,每个人都能领的道具,就等于每个人都没领。

比如上线大家都可以领200金币,然后厂商顺势把游戏里卖800金币的角色,提价成1000金币就好了……

所谓玩家福利,也不过只是个说辞罢了。

再后来游戏的任务就丰富起来了,什么每日击败多少对手,周任务,月度任务,月票系统,等等等等……

这就把玩家的几乎所有空闲时间试图全部占满,才能提升开发商给股东看的报告里边,活跃用户的数量看上去很美。

同时,电竞游戏不同于其他类型,它很耗神。在之前的MMO里边,玩家的大部分时间可以用来划水或者社交,但在电竞游戏里玩家的每一分钟都是紧绷着神经的。

讲真,玩一上午的电竞对战,比玩一天MMO还要疲惫。这也是现在的游戏越来越让人倍感虚弱的原因之一。

那么,在经历了成年累月捐肝游戏的洗礼后,部分玩家群体“累觉不爱”了。他们纷纷要求在游戏世界里,择一城以终老。这里边相当一部分玩家,非常任性的投入到养成类游戏当中去。

腾讯在前年就发布了《牧场物语》的开发计划,尽管时至今日并没有游戏的玩法或者发售日期放出,但是这个游戏从公布开始,在玩家群体里呼声是蛮高的。

很多上班族玩家表示就是想过田园生活但求之不得啊,所以不妨扔掉手里的加班式游戏,投入虚拟的青山绿水聊以自慰。

也有的玩家则复古的选择了最古老经典的rpg游戏来养老,因为它们够简单纯粹。

作为一名人到中年的游戏用户,每一次游戏选择,我都会很谨慎。

怕游戏更新烂尾

怕游戏社群不友好

怕投入太多时间精力误了生活

怕氪肝太狠毁了身体……

余生,我们这一代人终究还会继续玩游戏。

余生,请把所剩不多的闲暇交给不让你累的游戏。

猜你喜欢


合作洽谈

  • 微信公众号
  • QQ交流1群
  • 手机版访问
二维码
关闭
关闭