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EVE手游《星战前夜:无烬星河》12月2日国际服公测

《EVE》端游是由冰岛公司CCP研发的一款硬核科幻的宇宙沙盒类MMORPG,2003年在国服刚上线的时候就以极高的游戏难度劝退了一大部分玩家,在当初也是让很多科幻游戏爱好者又爱又恨。2018年网易宣布与CCP合作研发EVE手游,在经历了一年半的时间,这款手游《星战前夜:无烬星河》终于要和大家见面,这可谓是一个振奋人心的好消息。

EVE手游《星战前夜:无烬星河》将于世界标准时间12月2日凌晨3点(北京时间上午11点)上架谷歌商店进行open beta公开测试,动手能力强的小伙伴应该早已经下载安装完毕,等待开服了吧?这款曾获世界50大最佳游戏之一的手游版,会给我们带来什么惊喜呢?

EVE手游《星战前夜:无烬星河》12月2日国际服公测

从游戏背景来看,CCP很聪明的没有把手游版的世界观和端游设置在同一个时空,所以从真正意义上来讲,手游并不是EVE的续作,而是另外一个全新的故事。不同于其他端游改编的手游,背景不是在端游的时间线之前,要么就是之后。本作的世界观运用了一个蛮具科幻色彩的设定:平行宇宙。这也完全契合了硬科幻的核心,能更加的勾起玩家的好奇心。

不过这个背景的设定也看的出CCP的老奸巨猾,手游是一次试水,如果口碑不好很容易引起IP的人气下滑。设置了平行宇宙之后,很多端游的战舰、武器装备、研究科技等都可以直接拿来使用,并不会因为时间点的不同而去重新研发未来的一些新科技,这也是一个偷懒的做法。

在玩法上,EVE手游比较尊重端游的核心玩法。自由的贸易往来肯定是保留的,这也是这款游戏众多玩法之一,不喜欢打打杀杀的话,可以在游戏中安安稳稳当一个资源商人,穿梭往来于各个星系之间。矿石的采集也保留了下来,需要玩家驾驶工业船自行去星系中寻找矿石资源点,这点和《第二银河》的敷衍了事有很大的区别。

游戏内最令人热血沸腾的应该就是空战,EVE手游继承了端游的舰船特点,每一艘都有着自己的独特属性加成,配合安装的一些装备部件,可以构建出成百上千有着自己特色的舰船。这也使战斗的时候有着更多的策略性和变数,让可玩性大大的增加。

不过归根结底,EVE手游也依然只是一款手游,并不可能完全照搬端游的模式,移动设备有着很大的局限性。对于这点,CCP官宣本作已经针对移动设备端进行了专门的优化,游戏的在线时长肯定会缩短到玩家都可以接受的一个程度。并且在操作上会增加AI辅助战斗(希望别和第二银河一样),可以减少玩家操作时的难度,适时的解放手游玩家的双手。

结语:

EVE手游《星战前夜:无烬星河》一直有着良好的口碑,在快爆也有着高达9.1的评分。不过从测试的回馈来看,国服玩家玩国际服延迟还是比较高的,并且游戏整体的优化有待加强,目前BUG也不少,服务器极其不稳定。不过这次在谷歌上线也只是测试,如果不是很着急玩的话,还是等国服上线吧,应该也不会太久了。

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