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深度剖析:什么样的游戏才好玩耐玩?

一款好玩耐玩的游戏肯定是有着一定的评判标准,不能众口铄金的说好就是好。以现在最流行的手游举例,大体上的评判标准大多都以大型游戏媒体网站的评分、一些专业玩家的详细评测、还有游戏本身的可玩性,三者相互结合起来进行的综合判断。在笔者看来,这些评判标准都有着一定的瑕疵,聊聊我自己的看法,不喜勿喷。

深度剖析:什么样的游戏才好玩耐玩?

首先,说说权威游戏媒体网站的评分。

现在最权威的手游评分网站,说是TAPTAP应该不会有人质疑吧?然而这个网站评分高的手游真的都好玩吗?评分低的手游真的一文不值吗?常去逛的玩家一定不难发现,TAPTAP上评分高的基本上都是二次元手游,亦或是很多不知名厂商研发的小众游戏。在排行榜上有很多高评分的手游我们都没有听过,这就非常尴尬了。

而比较知名的主流手游,例如腾讯网易两个手游大厂的作品,大多分数都不高,甚至全民游戏《王者荣耀》的评分才仅仅是4.7分。难道说这个手游真的不好玩,不耐玩吗?笔者的手机里一直有这个游戏,不忙的时候也会玩上几次,但是大多数时间都在当成养成游戏来玩,做个日常任务拿满活跃度就下线。反正我觉得这个手游就是好玩,网站的评分也太过武断。

其次,看看专业玩家的手游评测。

有很多新上线或者正在测试中的热门手游,都会有大批的“专业”玩家来进行详细的评测。但是评测员的技术水平、对于游戏的理解程度、个人的喜好几乎各不相同,所以我们看到的一手评测并不能真正得出游戏是否好玩耐玩的结论。

另外还有很多并不是非常懂游戏的评测员,写出的评测基本上是没有任何的参考价值。翻车的例子也不少,曾经某大媒体网站就有个评测员写的评测,被喷的体无完肤。就算是真正懂游戏的,在写评测的时候还是会带着个人的主观意识,并没有几个专业玩家可以完全站在公正的角度来评测。

最后,游戏的可玩性。

这就是个很有意思的话题了,我们每个人喜欢的游戏类型不可能相同,就像有的玩家喜欢回合制游戏,而有的玩家就喜欢即时战斗类的MMO。而无论是哪一款手游都有着自己明确的类型,如果是喜欢这个类型的玩家,肯定会给出很高的评价,不喜欢这个类型的玩家,评分肯定不会太高。

其实,一款手游到底好不好玩,耐不耐玩,只有亲身去试玩体会才能知晓。千万不要做一个“云玩家”,看了大多数的评论说不好玩,就跟风瞎起哄,这种羊群效应是完全违背主观意识的。

结语:

如今国内好玩又耐玩的手游确实不太多,除了游戏性没有创新以外,游戏策划的运营也颇让人头疼,导致很多本该火的游戏彻底凉凉。像米哈游这种真心做游戏的厂商太稀有,希望《原神》上线之后能给我们带来惊喜,也狠狠的打一下国内大多数游戏厂商的脸。

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