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英雄棋士团手游评测:不死族0氪也能玩

英雄棋士团是竖屏放置类战棋RPG手游,可能喜欢竖屏的人不是很多,但我本人还是能接受的,而且游戏机制也很不错,但是其他方面就不那么靠谱了。没有逻辑联系起来的设定太多,平衡性是个值得怀疑的问题,比如打不死的精灵,从感官上将好像玩家是小兵,野怪是大佬(笑哭),如果能把这些影响观感的体验在后续的更新版本里改动一下,这款手游会更和大部分玩家的心意。

英雄棋士团手游评测:不死族0氪也能玩

先说一下对游戏的大致感受吧!

其一,玩了七个小时了,感觉剧情真的多,而且很水,有意义的内容像国宝大熊猫一样少,虽然npc一直在引导玩家做任务,尽职负责……过了五关才算是正式脱离啰嗦的引导剧情。

其二,卡本身强度的设定很不错,但纹章和装备有点拼游戏时长和充值了,然而十连抽蓝天白云碎片少的可怜,白字一比一转化真的太感人了……,进度被拖的有点慢。

其三,本人玩的不死族,目前30级8-2,体验感一般,但也不是说没有好的观感,只是作为0氪党第二线打不过看门的精灵,至今只能玩不死,也不想再开小号充钱玩,因为这个号已经玩出感情了,不想再从头过一遍剧情,你们懂的。

其四,没有体力,但游戏同样没有产出,资源少的可怜,只能养老,甚至直接绝了肝的可能。

其五,本身设定就很好了,但是又乱码加了装备、纹章甚至基地技能,还能占基地取胜,游戏越往后走越像集卡养成,后期数据可能会定在一个很高的数值上,希望喜欢这款手游的玩家有个心理准备。

再说一下游戏需要改进的地方!

游戏表面看上去很有策略性,但其实比拼大都是数值,兵种之间的克制不太明显,而且有个问题很迷,就是攻击和移动,按理说应该分开,但游戏却混在一起,使得在有些情况下无法按照自己的意愿进行操作,比如法师明明可以离远了进行攻击,但却只能近身肉搏 就算移动了,但当攻击范围内有另一个对象时会攻击另一个目标,这一点需要改进。

融入象棋规则确实是很好的创新,但是融合的有问题,比如有相、车、炮、士,但是相的走法却不是象棋玩法,而且战棋,又多了法师,刺客等RPG手游的职业,没玩过这种杂糅玩法游戏的玩家表示一脸懵……

建议把每个棋子改成双属性,一个是象棋属性,比方说炮,另一个是职业属性,比方说法师。转职也就能做的多种多样,比方说不死鸟,可以是士+法师,可以是士+战士,也可以是炮+法师。这样搭配方式不就多起来了?理解也不睡很绕。 职业也可以做很多种,比方说骑士,祭祀,召唤师,等等。象棋属性其实禁锢在象棋走法本身就很好了,融合别的真的很突兀。

总结:

如果游戏后续的版本更新多注重美术,多做一点好看的立绘会更好,肥宅钱会非常愿意充值的。还有就是突破后(sr变ssr)角色的衣服要有一些改变,以后还可以加服装系统,这样一来玩家沉浸式的体验就有了,和现实的某些设定接轨,真的有种在游戏里过日子的感觉。

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