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腾讯《鸿图之下》高品质SLG手游,出道即巅峰

本人SLG游戏玩的并不多,论玩得深的当属三国志战略版手游,不过已经在S4时弃坑了。后来应了老朋友的邀请,听说《鸿图之下》是腾讯用虚幻4引擎做的SLG手游,就来试了试水。体验过后感觉游戏可玩性还蛮高的,而且入坑门槛比以前的SLG有所降低,只要你手机的配置到位玩起来就会流畅,个人觉得长期玩下去基本没什么问题。

腾讯《鸿图之下》手游,2020画面最好的游戏

不过我今天不是来做鸿途之下和三国志战略版对比的,而是想针对这款手游简单讲一讲大概是什么情况。我这人不是很挑剔,所以看到的都是游戏好的一面,但说句实在话,鸿途之下的确没有特别值得人挑剔的地方。

下面是游戏测评。

1.UI:这款手游的UI系统算是强迫症患者的福音了,因为没有很多红点,不需要强迫自己都点光,而且大部分提示手动设置一下就会自行关闭,以后再也不会被红点逼疯了。

2.节奏:整体来说游戏节奏还是比较快的,单从第一天开荒来看,它的开荒难度和速度都符合我的要求。

3.兰台:这是一个“字典”功能,可以查询武将各自的用法以及推荐搭配,对新手来说是个非常不错的功能,可以起到游戏资料和攻略的作用,但是请官方一定要记着多更新,别让旧攻略坑了新人,这个我以前可是吃过亏的(一代版本一代神)。

4.战斗:从战斗画面上来看,它有两个优点,一是观察视角可以变动,二是士兵战斗清晰可见,因此近距离观摩战斗有时候也是一种享受,毕竟是用UE4开发的。还有,打架不仅有战报,而且可以3d观看两军对垒,技能特效和小兵互砍都看得见,这点太赞了。

从战斗策略性来看,会影响战斗的因素也比较多,比如天气、昼夜、地形、武将站位等等,这些元素让战斗更富有策略性和随机性,让游戏不是仅靠数值就粗暴碾压,是保证玩家长久玩下去的核心要素。

5.战役模式:身为手游里的单机党,我是特别喜欢打战役的,这也是三国游戏有别于其他战争游戏的特点之一。单说鸿途之下这款手游,战役的剧情是最大的亮点,奖励也还可以,就是每天限制战斗次数,略不过瘾啊。

6.画质:虚幻4引擎加持的确养眼,再配上特有的天气系统,画面实在太美了,特别是部队在路上的音效,马蹄铃铛声很真实,然后块地轮廓变为6边形,看着也很不错。

7.武将:数量比较多,虽然目前的搭配还没开发的那么完美,但每个武将都自带两个技能,这就很棒。

测评感言:

以上就是我对游戏所有的测评感受了,站在玩家的角度上看,开发商对游戏的投入挺大的,我能明显感觉出来,明面上的是虚幻4引擎打造以及梁朝伟代言,细节上的是将品质完善到了每一处细微的玩法,非常的优秀。

最后希望这款重金、重资源打造的高品质SLG手游,出道即可到达巅峰!

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