同时拥有QQ、微信两大十分普及化的即时通讯工具,腾讯毫无疑问有着这个世界上最为庞大的用户基数,其作为一个互联网公司所需要的热度,流量,腾讯丝毫不缺,关于它的游戏产业,在对旗下游戏类的产品进行宣发时也显得更为容易一些,再加上腾讯常常入股其他互联网公司,成为其股东,经常会代运营或是制作同类玩法的游戏,在庞大的用户数量的加成下,往往一经发布,就有着令人难以置信的账号注册量以及日活跃量,腾讯是世界第一大游戏公司,似乎已经成为每位玩家心中理所当然的事情。
论公司营收,腾讯目前是不是第一还是比较有争议的一个话题,毕竟世界上的游戏公司那么多,像什么任天堂,微软这些公司在游戏方面的营收利润也不小,而腾讯在游戏方面,也不是主营业务,在自身的营收比例中只能占据一部分,跟其他主营游戏业务的大公司相比,可能要差一些。
论公司体量,腾讯的用户基数在这里摆着呢,并且腾讯公司运营的业务十分广泛,游戏,音乐,新闻,通讯等等数不胜数,总体量的话可能要超过其他同类公司数倍,但如果单论游戏业务部门,人也不少,毕竟腾讯游戏数量也挺多的,工作室更是多,创作人员,维护人员等等,也是一个不小的数目,暂且可以排在前列。
论游戏质量,腾讯在部分游戏上是有一些诟病,容易让人说一些不好的词汇,但手游市场中,王者荣耀,金铲铲之战以及刺激战场这些游戏在质量上非常优秀,还真没有对手,在玩家数量上也没对手,国内外的玩家很多很多,一度是手游榜单前几位。
如果仅论手游的话腾讯是毫无疑问的第一,但游戏可不仅仅只是手游。
Pc端游方面的质量可能就差很多了,wegame平台里面寥寥无几的游戏,惨淡的登录量,如果不是该平台和穿越火线,英雄联盟,dnf等游戏捆绑,感觉还真没多少人用这个平台,这些网络游戏大多也都是十年前的老游戏了,多数玩家玩的还是情怀,论游戏质量,可能真比不过那些专门做3A的游戏公司。
论玩家数量,腾讯是妥妥的第一,无它,就是因为英雄联盟,穿越火线等一众网络游戏在这里摆着,很多人的青春是它们,我也不例外,穿越火线在发布之初号称三亿鼠标的枪战梦想,现在虽然人数少了点,但比起其他同类型射击游戏,像什么cs之类的,那只高不低。英雄联盟呢,又是国内玩家接触的第一款moba游戏,早已深入人心,虽然steam平台上有娱乐性更强的dota2,但很多玩家也不去玩,一直坚守在联盟之中,玩家数量也十分可观。
总结:严格意义上来说,腾讯并不算是世界上第一大游戏公司,毕竟它的主营业务并不在这里,游戏只是一个附加选项,不过就算这样,腾讯的游戏在某些方面是可以胜任世界第一这个称号的,比如同时在线玩家数量,营收利润等等。其他方面可能略差一些,可以大致把腾讯归类到第二第三名。