腾讯游戏在国内游戏公司的地位,他要说第二,没人敢说第一,虽然说这几年手游时代来临,也诞生了不少像米哈游这样优秀的手游公司,但腾讯手里握有的游戏资源,不得不说还是得天独厚,并且大多都是现象级网游产品,例如,早些年端游上火遍天的英雄联盟,手游全民皆知的王者荣耀,还有长期摇钱树DNf,也就是地下城与勇士等等网游可以说是家喻户晓。
这就诞生了一个奇怪的问题,为什么腾讯总能拿到这些火遍全国的现象级网游呢?
我认为的真相有以下几点:
第一点,无论是电脑时代还是手机时代,腾讯有一个现象级平台,QQ与微信,这款人们交流沟通的必备软件软件。就因为有这款社交软件的存在,更多的优秀的游戏开发商愿与腾讯合作,打个比方,一款十分优秀的游戏,刚开发出来,要寻找代理运营商,会想到谁呢?但凡是一个精明点的商人,第一个想到的就是腾讯,因为他们家的QQ与微信市场占有率够高,知名度够高,更容易把自己开发的网游产品推广出去,可以说是交给腾讯运营的网游,80%都成功了,20%不成功是因为游戏品质问题,绝对不是因为流量问题。
曾经的电脑时代有那么一个笑话,谁家的游戏想火?那就找腾讯,他只要在他的QQ弹窗广告上谈个一个月,你这款游戏只要是会玩游戏的,基本都知道了,所谓广而告之嘛,人们知道了就会去玩,去玩了就会上瘾,腾讯和游戏公司也就无后顾之忧了。
第二点,基因的重要性。互联网企业基因这个很有意思,你看阿里巴巴成为全球性企业,但它的基因就是做电商,曾经不可一世的马云说,永远不做游戏,后来也做游戏了,但是他那么如日中天,他那么有钱。游戏业务硬是没做起来。反观腾讯,是靠QQ起家的,但是是靠QQ秀和QQ周边这些衍生产品开始盈利的,这些产品相当于什么,也相当于一种游戏,相当于一种简单的小游戏吧。腾讯骨子里就有这个基因。
既然有了这个基因,那就会传染,所以说,无论是自己开发的网游还是代理运营的网游,都非常的成功。早些年,人们一直诟病,腾讯一直在模仿,从未被超越,但是从结果论上来说,腾讯的自主开发的游戏都非常的成功,之所以成功,是认为他拿捏了游戏玩家的痛点,并不是说他用户体量大,就一定会成功,因为从现在的结果论上看,腾讯也运营失败过很多游戏呀,所以说,腾讯的流量不是万能的,腾讯手里的游戏人才才是最重要的。
为什么那么多国际知名游戏,腾讯都拿到了代理权?还是说腾讯的游戏团队有两下子,能让这些开发游戏的公司看到太阳,这样才会促使双方进行合作。要知道,游戏的利润可不是小打小闹的小工厂,都是几亿几十亿的项目,可不是,随便说说笑笑闹闹玩玩就能谈下来。腾讯之所以能拿到这么多优秀的游戏产品的代理权与运营权,腾讯的游戏团队功不可没。总结来说的话就是,人家公司有实力,有钱,我家团队有头脑,有魄力,人家能把代理的一款款游戏都运行到货出圈的的程度,说明人家有能力。
第三点,腾讯还是比较有眼光的。你可以怀疑这个游戏公司的品质,但你不可以怀疑这个游戏的公司的眼光与魄力。
要知道,腾讯代理的几款火爆网游并不是说没拿到手的时候,就像暴雪的魔兽世界一样享誉全球,有很多游戏都是要快关服的,游戏是到了腾讯手里才发扬光大的。例如,前几年,火爆全球的英雄联盟,其实在这个游戏没怎么火之前,腾讯就盯上了这款游戏,谈了很久才拿到他的代理权,嗯,然后国内运营以后才火了起来,这款游戏在国内,火了以后才开始举办各种赛事,举办各种赛事之后,才受到各方面的重视,现在已经变成了亚运会,奥运会的电子竞技项目了,可以说,电子竞技的发展,腾讯有着功不可没的功劳。当然,腾讯也吃到了瓜,由于英雄联盟的火爆,腾讯顺势开发了自己的手游王者荣耀,现在已经是腾讯游戏公司最主要的收入来源了,赚钱的速度堪比印钞机,据说中国有几亿玩家都在玩这个游戏,并且是老中青三代,都很待见这款游戏。
还有一个经典的案例,就是,穿越火线,这款尤其是韩国开发的,上线的时候不温不火,都差不多要关服了,腾讯以极低的价格拿到了运营代理权,然后国内公测火的一塌糊涂,直到现在,还培养了一批200枪战游戏的男生们,枪战这一题材游戏在国内的火爆,并且经久不衰,可以说,腾讯是第一大功劳。
另外,还有地下城与勇士,剑灵,使命召唤等等一众游戏大作。都是在腾讯手里才发扬光大的,深受国内游戏玩家的喜爱。
总结:
客观的说,虽然有一部分玩家讨厌腾讯的游戏,但不可否认,如果没有腾讯代理运行,这些游戏也许我们国内都玩不上,腾讯之所以能拿到这些知名网游的代理运营权,我们要实事求是的承认他的能力,无论是公司实力,推广营销能力,运营能力,在国内可以说是无人能望其项背。他能拿到这么一些游戏的合作权限,是他努力得来的。