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金属对决!连招暴击伤害的硬核格斗手游

金属对决是我玩过的比较酷炫硬核的一款格斗手游,里面有多种不同的角色,都有自己不同的招数。在技能的处理方面也做得很好,不过就是对于手速,时机的把控和反应力比较严格。

金属对决!连招暴击伤害的硬核格斗手游

现在说一下我玩游戏的感受。

之前玩了一下国际版,打到了黄金,也不是打不过,主要是排到一个人真的挺不容易的。非常非常好的一个游戏,金属的质感,打击感那叫一个爽,拳拳到铁,连招各式各样,五花八门,非常讲究技巧,考验技术,搏斗时仿佛是在心理博弈,找出对方的惯性思维改变打法,互相克制,时间又有限,所以特别刺激,很锻炼大脑和手的协调性。

对战时间比较短,忙里偷闲,随时都可以打上几把,简直完美,但是有一个地方我认为需要改善一下:女枪这个人物说真的做的非常吸引眼球,太漂亮了,但是语音配的是未来机器人,所有英雄都是机甲的构造,都有真人语音,我大爱的女枪就不能安排个妩媚动人的声音?强烈抗议!至于有的人说平衡性,这个可以后期调整。像LOL还经常更新调整,多给制作方一些时间吧!

总的来说,这款游戏其实没什么毛病可以挑的,不论是画质啊,打击感啊,都很棒,而且这个游戏的机体也就是角色都是有各个国家的代表性人物的,我知道的中国有两位,李小龙和孙悟空,日本有两位,美国我知道有一个,还有泰国的也有,配音这方面我个人是觉得很满意了,不论是日语啊还是国语啊都挺有心的,这点我个人是比较喜欢的

还有就是这个涂装也就是皮肤,这个我有点想吐槽,这个皮肤传说以下是没有特效的,也可能是我没发现,但是我知道的只有稻荷有个传说皮肤,我也一直在用,那特效是真滴帅,但是只有这个涂装有特效,其他的都没有,但是其他的高级皮肤做工还是很精致的,手感也很不错,就是没有特效啦,问题也不是很大

so,这款游戏还是很值得玩的。

关于一些角色:

其实这里面所有角色一样强,有的操作简单伤害高但机动性不强,有的需要依靠不停的连招打伤害,打不过就多练练每个角色都有克制的方法,机制虽然看起来简单但是要玩好也需要下点功夫,不要动不动就说这个强要削,那个强要削,玩的菜多找找自己的原因,你看稻荷这种花里胡哨一套连招没多少伤害,其实这种你可以蓄力打出高爆发多接上大招伤害非常可观。

结语:

其实这个游戏还是蛮有意思的,就是我这种手残党上手比较难,因为它是硬核格斗手游嘛!我刚开始一直在训练场练习基础连招,后来就渐渐好起来了。画风也很好,游戏毕竟还在测试中,有很多地方可以改进,而且不肝不氪的,也算是很难得了。

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