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无昼之海手游,大型自由开放游戏

我个人最开始认识到帕斯亚科技这个游戏厂商的时候,应该是星球探险家免费的那个时间吧,当时游戏源代码丢失导致联机模式无法正常运行也是一个重大的新闻了,怎么说呢,因为毕竟星球探险家也是登上过畅销榜的游戏,并且游戏本身就是广受好评,本身游戏在当时的关注度就是很高的,后来因为这件事情加上游戏各种频发的bug原因,也导致了整个游戏口碑一再跌落,直到波西亚时光的推出,才开始慢慢改善。

无昼之海手游,大型自由开放游戏

当然以上两个游戏都是端游,先不说波西亚时光也将手游版的计划提升了日程,不过毕竟还没有出,所以也不能够放在手游的范畴里面进行考虑。本次评论的重点也是在新的作品无昼之海这个手游上,所以也不在花费其他篇幅去阐述厂商其他的作品了。

了解过这个厂商的人应该也知道,这个开发商属于游戏内容质量较高的一个厂商,游戏无论是在风格画面上,还是系统内容的可玩性上,都算是比较出色且讨人喜欢的那种,当然游戏所选用的背景题材受众方面可能会有点小,不过也并不会妨碍制作组在游戏内容上是否会有不制作水平参差不齐的情况,整个游戏在篇幅内容上可以说在同类型游戏之中完全是保持在较高水准之内的。

蒸汽朋克加上废土元素的结合虽然说好像有些怪异,但是实际上在体验游戏过后也并不会觉得过于突兀,起码在表面元素上能够非常直观的给玩家带来这种视觉冲击,先不谈所谓高深莫测的设计学,起码在画面内容上已经算是非常直观地给玩家展现出了两种想要表达的风格的。

游戏有较高的自由度以及较为丰富的内容,在战斗系统上体验很好。本身游戏并非是一款主打战斗类型的游戏,所以目前体验的战斗内容较少,我也没有去体验其他职业,仅仅只是单纯体验了一下枪手这个职业,但是操作手感还算可以,攻击时可以在一定距离内自动接近敌人,相对来说操作会简单一些,及时运用好位移技能还是比较好对付的。

最后说一下攻略。

船员给增加武器技能,第四个技能点解锁第四段平a攻击,第七个技能点解锁第五段平a攻击。近战的第四和第五段攻击建议做的强一点,秀一点,刀的话做出远距离突进攻击,锤子的话转两圈跳起来砸地。第十个技能点解锁一主动技能。每种武器建议出三种技能,按辅系,单体,群体来做。例如弓,辅系技能:增加20%移速10%攻击,6s,cd30s。单体:射出一只贯穿箭。群体:大范围箭雨。

总结:

怎么说呢,作为移动端的第一款游戏,能够有这种质量我觉得已经是非常出色的了,而且本作在制作用心程度上来看还是花了较大的心血的,所以个人觉得还是能够成为一款非常出色的游戏的。

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