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山河帝国时代!一款耐玩的战争策略游戏

游戏画面,操作,概念,都属上游,不过感觉公测福利力度可能会大大提高,毕竟玩家需要的材料不少,但抛开肝氪问题,从测试来说已经挺不错的了,不过开了怪之后,操作不方便,出个通过点击武将头像,来快捷操控武将路线,我感觉会更好,让玩家能够更好的掌控战局!

山河帝国时代!一款耐玩的战争策略游戏

目前的玩家还是比较少的,嘿嘿嘿,趁现在赶紧多占领几个资源点。我就是那么机智的男人。

从古至今,人们最喜欢的就是玩统治。当然,现在也不例外。现实中里当然没办法,但是游戏里就可以过过瘾喽。游戏的主题,掠夺,。简单来说就是要到处抢劫。只有足够的资源才可以使自己变得更强,然后继续滚雪球。弱肉强食的世界,就是不能怂。

在一次遇到大佬后,我全军覆没了。这游戏,,,太难了。哼,关于画风,我觉得还凑合,能看的清晰就行了,我现在的要求老低老低了,只要够有意思就行,正巧,这里正好满足我。

音乐不与评价,不要说我任性,最近的音感太差,听什么都感觉一盒样子,不过可以知道的是,这里面的音乐不多,大部分时间还是比较安详而又宁和的。。。。。。你信吗?

关于在世界地图上的行军速度,调了很多版本。主要原因是战斗需要指挥,对实时性有要求,行军速度慢了,玩家可能忘记了自己去打人了,手机可能黑屏了。一般的SLG游戏无需战斗操作,直接看战报,所以没这个问题,所以游戏调快了行军速度。

不过速度不会造成碾压优势,因为增援方式秒到的,攻击过大山寨就知道了,行军到达后,邀请其他玩家,被邀请的玩家无需行军,直接进战场,所以被攻击方可以获得及时的增援。或者说是否碾压在于双方及自己盟友的战斗力发展。

兵种数量和克制的问题,先说下兵种克制吧。其实兵种之间是有克制关系的,但是这里有一个问题,如果是养成类游戏,克制关系很快就被养成的成长破坏了,除非下决心将养成的差距缩小到王者荣耀那样,但是这个做法风险还是有点大。而且,rts的元素已经很深的影响到山河了,所以才出现类似rts的战斗操作。如果这样的地图场景,又不是回合制,不是卡牌,那么战斗单位少了战场的观赏性就不好了。另外,类似rts的战斗操作,兵少了也没意思了(所以游戏制作的可玩性刚刚好)。

尾语:

这款游戏,总的来说,还是不错的,怎么说呢。这款游戏革新了战争的玩法,基本上都是自己操控的,那他和某易的游戏,率土之滨比,简直要好太多。率土之滨,充钱称霸世界,而且不是自主战斗,是你选地方固定前进。不像这款游戏的实时战斗。就是有的时候会卡,希望官方优化一下。而且有的地方有bug也希望官方修复。

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