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塔防手游沧月战纪,上班族也能玩的开心

我很喜欢沧月战纪立绘,所以很期待测试,近期公测的方舟让我不排斥这种塔防游戏了~因为看板汉点进来2333立绘挺戳我的,期待测试,希望可以拥有一个名额。我其实还是很迷《山海经》里的妖神异兽的,当然二次元产品一般都会不顾原著原样的把它们人化娘化了,而我,恰好就喜欢这个。

塔防手游沧月战纪,上班族也能玩的开心

其实吧这个游戏一开始是不叫沧月战纪的应该是叫异次元梦境的(我下载的时候是)现在是梦境110服战力榜前10的玩家(玩了100多天),微氪党,神卡,sssr全有(神卡要靠限时招募券抽),公会也是我们服排第一。感觉这是一个卡牌放置养成塔防类游戏,一开始人多也有新鲜感玩的可起劲了,每天一大群人凌晨准时上线搞活动那时候很开心。

游戏的塔防加卡牌玩法,对于这个,我这里是没什么特别的喜欢和不喜欢,但是在我看完了开发者的话以后,有几个点不能不在意啊。

首先是分支剧情,这个不容易,也是我比较在意的一个点。然后是多卡面,这个…这个…这个!难道是传说中的,男♂女♀兽和神兽。

其次早些年就有山海的教训,而最近计划和其他游戏我个人体验下来又感觉并不出色,明日相比于一零已经有很大的进步,无论是界面,剧情,人物(除了出货率)都很出色。但个人觉得游戏本身还是过于单机化,没有公会,没有聊天频道……只有单薄的好友系统……希望测试会加强。

然后我觉得塔防之所以叫塔防就是因为策略很重要,而不是你说的爽快——如果只因为爽快还不如去一刀999。所以请在策略上多加功夫。讲真明日方舟画面太成功了,不论是ui还是立绘都非常有特点,一眼就能看出来是明日方舟而不是别的游戏。

最后我对游戏最大的期待的点在于是游戏背景人设,但是游戏玩法(明日方舟早出的确有点优势)画风也很喜欢。。不过在介绍里面有一个担心的就是每个卡都可以从n到ssr,那么土豪爸爸是不是很快就可以都ssr。那肝帝会不会收到体力限制,非酋保底效率如何,欧的话能得到什么额外的东西。两极分化太严重而且怎么都很难拉近的话,可能会流失很多休闲养老摸鱼玩家喔(提醒一下)。

结束语:

玩过10计划和明日方舟之后就一直很期待能有一款国风的二次元塔防游戏,结果就看到这个游戏了,说实话个人感觉还不错的,山海经异兽是一直很喜欢的题材,拟人也是现在大家都比较喜欢的类型了,算是把国风和二次元结合的还不错了。画风也还行,美女和小哥哥颜值都还算能打,塔防玩法虽然没看出多少新意但是贵在项目组良心,看制作人描述貌似不太氪也不太肝,对玩家还算友好,很适合我等压力大又没多少时间的上班族,建议制作组不忘初心,按着现在的规划好好做游戏。等开测那天我必进游捧场!

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