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弓箭对决手游,游戏模式非常新颖的休闲游戏

个人感觉《弓箭对决》手游的主要玩法和《弓箭手大作战》类似,拖动攻击箭输出,经验达到一定值时,可以获得技能。游戏中现在一共有五个人物分别是盗贼(中远程散弹弓),牛仔(中远程持续输出)酋长(近程爆发输出)游侠(远程输出,箭射是越远,越疼)女猎手(远程输出)。

弓箭对决手游,游戏模式非常新颖的休闲游戏

其实角色并不能决定胜败,决定胜败的其实是技能。我就给大家介绍几个适合哪些角色选用的技能吧!

草丛恶徒:

在草丛中,暴击率和攻击提高60%虽然是需要在草丛里,但是后期缩圈的时候,大部分都是草。这个技能由游侠和盗贼再适合不过,如果是酋长或者牛仔这俩个机动性太强或太弱的来说并不适合,女猎手更加适合远程磨血量这个如果没有更好的选择也是可以的。

击杀治疗:击杀敌人会回复50%的血量,乍一看虽然50%的血量但是这个适合酋长和盗贼。盗贼之前我提到过时散弹,散弹什么时候伤害最高呢?那就是配合自身技能突袭敌人。这时就可能会掉很多血,所以这个也是很有必要的。至于酋长,射程太近,主要输出还是看自身技能然后后续的输出,所以这个技能也很适合酋长。

雷箭,火箭,冰箭:三者都可以增加一些属性,冰箭减速,火箭灼烧,雷箭群伤。这三个技能均适合于游侠,牛仔,女猎手。配合自身的技能也可以好的击杀敌人。

镜像分身:

召唤一个分身,复制你的攻击。要说这个游戏中普攻伤害最高的话,那就是牛仔了(前提是子弹全能打上)。配合自身的一个前突,普攻a脸,没死都能掉2/3血。

经验贷款:立即获取三千经验,如果在三十秒内死亡会全部掉落。适合用于全角色,一个技能等于俩个技能的加点,简直太赚了。就算死亡也不会对自己损伤有多大。

其实这个游戏的玩法还是很不错,但是游戏里还能看出来一些不足。例如说三块砖那里,卡墙走会闪现突过去。游戏中单体前期爆发太高等等。但是那些技能我总能看出来一些有趣的地方,之前一直说要有自己的想法,那就继续多做出一些角色吧。

我看评价里都在说广告的事情,嗯,目前为止我发现需要看广告的,只有在试用其他人物的时候才会需要加载广告,这是可以理解的,像我为了不看广告,我就先不用其他人物,反正通过游戏进度,会慢慢攒够碎片兑换出来其他的人物。

篇末总结:

我看到有的人说游戏跟以前的某款弓箭手游玩法差不多,这个倒的确是这样,但是它的玩法方面还是有创新的,我试验了几局还可以,比如水晶玩法,我就觉得挺有意思的。不过我发现了一个应该是游戏制作漏洞吧,就是水晶玩法里,蓄力或者是血条清空重新满血以后会有点卡。具体表现为我发移动攻击或者是一直处在准备状态中,希望能完善一下。

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