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目前游戏取名多元化,是好是坏?

目前游戏的取名多元化这种事其实也不是一天两天了,前段时间还刚刚出现了一款名字最长的游戏,它叫做坎特伯雷公主与骑士,其实全名是足足有20个字的,但是这里不会讲完,因为太复杂了。目前的游戏取名真的可以说是多元化了,各种名字都有,不过取名多元化究竟是好是坏呢?

目前游戏取名多元化,是好是坏?

坏处:增加玩家游戏成本

这点也是我最清晰所感受到的。

目前游戏取名非常的多元化,如果说我们不去看它在某些应用平台下的简历和标签,其实很容易就会增加自己的游戏成本的。

比如说,你一开始本来喜欢的是东方风格,但是因为别人取名非常多元化,取了一个看起来像东方神话的名字,进去玩一会后,忽然发现,这其实是一款西方奇幻游戏。

这种增加玩家游戏成本是很难受的,有种竹篮打水一场空、被人欺骗的感觉,所以算是坏处。

好处:更多富有新意的名字让人会心一笑

是拿开头时讲过的坎特伯雷公主与骑士来说,它的名字其实非常的长,也是扭曲了之前比较古板的一个游戏取名风格。

说一个很好玩的地方,官方还因为这个高达20个字的游戏名字,成功出圈,热度凭空翻了好几倍。

而除了这款名字特别长的游戏,其实很多其他的游戏取的名字也是非常的有意思。

例如直接将玩法取成名字的:买怪打装备(细品,真的很好玩),还有:另一个伊甸:超越时空的猫、行走大师……

这些名字其实都比较的搞怪,或者说富有新意,让人看了其实兴趣比较浓厚的,尤其是买怪打装备,我倒想看看,买怪打装备是个什么玩法。

所以,多元化的取名也是可以让之前的固版游戏名称发生一定改变的,让游戏整体的风格变得更加有趣。

坏处:针对一部分群体,会有些不知所云

但是好是肯定不可能是涉及全部的,对一些人来说它是好事,但对另一些人来说可能就是坏事了。

对目前游戏圈子里面一部分玩家而言,其实在看到这种很多元化的取名时,会有一些不知所云,这里我打算给大家说一下,我的一些从业小事。

因为我也就是有一个副业叫做网文作家的,相信很多玩家们也是比较喜欢看小说的吧?

目前小说的取名风格也发生了改变,从原先的高端莫测,变成了简单粗暴、直奔主题。

连唐家三少的新书名字都叫斗罗大陆5:重生唐三了……

看起来实在太简单粗暴了,对于我这个作者而言,其实并不是很喜欢这个名字。

所以游戏取名多元化并不是对每一个人都是好事,对一些人来说可能并不是很喜欢,他们也许是喜欢富有诗意、词意、美感的游戏名称,如天谕。

结语:

但其实游戏取名多元化,无论是好处还是坏处,对于大多数玩家而言不会有什么改变,因为一款游戏最重要的还是它的玩法,如果你的玩法做的很差,那么名字就算取得多么有兴趣,天花乱坠一样也没有丝毫作用。

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