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moba类游戏的特点是什么?

喜欢一款游戏或者一种游戏类型,总有说得出的理由或者是那种游戏的特点。像是传奇类可以找老朋友体验热血情义,ARPG类的可以体验爽快的打击体验,而射击类的则可以体验突突突的快感,这些既是玩家能实际体验到的乐趣,也是游戏各自的特点,而我们今天要说的moba类游戏也有自己的特点。

moba类游戏的特点是什么?

1、即时性强

这个特点倒不是说moba类所特有的,但确是最明显且最重要的,不管是每一次走位时坐标位置的变化还是在被攻击或加血时血量的减少或者增加,需要实时地来完成,不像一些回合制游戏一样这回合使用的道具下个回合才生效,这种生效方式放在风云变换莫测的moba峡谷对局中实用性为0,兴许血药还没发挥作用就被对面送回去喝泉水了。还有释放AOE技能时的精准位置控制,非即时就根本没法玩。

伤害和攻击当然也必须是即时的,刀戳到肉就必须马上掉血,谁也不想看到打出了秒杀级别的伤害却让敌人回了城、满了血,不过和其他游戏的设定一样这里就不提了。

2、英雄多

虽然moba不是第一种竞技游戏类型,但确是可以使用的角色最多的,而且这里也不是说某一款moba游戏的英雄多,而是泛指所有的都多,小到300英雄、被骂抄DOTA的梦三国,大到LOL和王者荣耀,这些MOBA类游戏中无论哪个没几百个英雄也得有近百个,而那些射击类竞技游戏像是穿越火线那才几个人物,即便人物不同但差别也不是特别大,顶多就是外观或者声音能有区别,再就是跑得能快点,就连以英雄多著称的射击竞技游戏守望先锋也比不上任何一款moba游戏的英雄阵营。

3、玩法多

这里的玩法和开放世界中的自由玩法有点相似,但moba毕竟主打的是竞技,竞技体验和公平自然要放在第一位,所以具体的多玩法体现在不同英雄可以在不同位置发挥最大作用,法师可以出肉装当前排,辅助不光可以辅助下路甚至可以和打野一起游走抓人,中路也不仅仅可以是法师,还可以是射手或者有前期优势的物理系英雄建立战略优势,顿在草丛里的也不一定是一个盖伦等等等等,这些相对自由度的竞技玩法是你在射击类等竞技游戏中是无法体验的,moba在这方面的优势可谓是得天独厚。

总结:

moba类游戏的特别总共可以归结为这么几种,这不仅仅是和其他游戏的差别,更是在整个竞技游戏大类中所特有的个性,充分表明了竞技不只是一味突突突,而是一种讲策略、讲战术的战争艺术,这种艺术在之前往往只在一些文明类SLG游戏中出现,可是这种题材滞后性太强、竞技感太弱,多数情况需要下一次上线才能看到成败结果。而moba游戏既包含了SLG的战略竞争玩法,同时也满足了酣畅淋漓的竞技体验,双优势护体的状态下直接让moba成为竞技游戏之王,LOL和王者荣耀之所以火到天南地北也就不足为奇了。

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