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重构阿塔提斯手游,值得期待的MOBA游戏

当我看完预告片后还是很期待的,特别是最后的hanser和冷鸟的新英雄很有特色。也不知道要怎么做她们,还是很期待的,也可以多做做其他up的英雄,这样我们才了解到游戏特色。

重构阿塔提斯手游,值得期待的MOBA游戏

游戏虽然还没上线,但是我对它有很多期望。希望游戏能多出点地图玩法,打破传统的moba游戏,另外一定要在打击手感上做好,不要像300那样漂浮浮的,另外可以多出点个性角色不要只借鉴lol的,做出一个与众不同的moba游戏

游戏是二次元+未来风,很吸引人,有一说一,宣传片前半部分看着不错,但后半部分对局里画风还可以再完善一下,让他比宣传片前半部分画风吸引人,感觉会更好一些。画面是灰色占大部分,可以调整一下颜色。希望改进一下,对局里画面能像宣传片前半部分的赛博风一样,还是非常期待的。然后还有一个问题,什么时候测试呀?快上线吧!

接下来想说下画风。画风是我喜欢的,预告后面的地图比较丰富,刚看预告的时候我还以为地图会直接建立在未来城市高楼林立的基础上,如果按那样做地图绝对是很有新意的。毕竟现在要想在moba游戏领域有热度中规中矩肯定不吃香的,一定要在玩法机制以及地图上多下点功夫,希望能看到一款崭新的moba游戏。

目前moba手游市场差不多已经饱和,易上手和受众方面王者独占鳌头,二次元类型有非人和300,这俩游戏联动还不少,日系有平安京,硬核的有英雄联盟。这款游戏要火只能三方面下手,英雄,地图,机制。在下不才,moba游戏算是都玩过,提几个小小建议,英雄方面既然预告片已经有所展示那我也不必说了。地图和机制我是合整为一个思路,以阁下的5v5地图和游戏大致方式,我认为你就算英雄上能玩出花来,你也火不了,只不过又是一个moba手游罢了。

如今moba手游都过于追求基于移动平台的快节奏,过分削减游戏难度和内容,殊不知这和受众群体是相息相关的,王者就是因为要迅速占领市场,所以下调削减主打易上手、低龄,这款手游为什么不想想自己的游戏想进入的市场和受众到底哪些,是二次元,是现在以大学生年龄段为主的受众群体,大家玩游戏不缺时间。

那为什么玩手游?要不各种原因玩不了电脑,要不就是不熟悉键鼠操作(pc菜鸡擦玻璃大神),那为什么游戏不反其道行之,做一款地图偏大而且会因为地图不同导致地形和野怪等生物产生变化的5v5以上手游呢?(300英雄的对局人数是可取的,风暴英雄的地图也是一大亮点,当然地图可以不用那么复杂野怪变化也可以不用太大),为什么不做一款主打中高时长的moba游戏,虽然因为地图和对局人数变化,导致人物模型要偏小,精度会略微下调,但是游戏的创新度拔高了,这一点难能可贵,希望能被游戏公司看见,并采纳,这是我的一片心意。

总结:

这次测评我说了很多自己对于MOBA游戏创新的想法,也是想让这款游戏发展的更好,有更大的市场竞争力,因为我真的挺喜欢它的,也希望更多的人去玩这个游戏。

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