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世界弹射物语风属性技伤队配置推荐,从云怎么得

风属性队伍虽然相比火属性显得没有那么热门,不过风属性的同样是技伤队得代表,不过不同于雷属性的技伤或是火属性的技伤阵容,风属性有一个主要机制就是浮游,浮游效果可以让角色无视弹珠台中重力的影响,直接只用直线弹射造成伤害,配合一些fever辅助跳台可以打出不错的伤害效果。

世界弹射物语风属性技伤队配置推荐,从云怎么得

风属性技伤队的主C可选角色比较多,光是热门的C位角色就有五星输出剑鬼小七-希尔媞,连击体系的核心输出C位,通过多次打出连击效果,与优秀的技能伤害加成战斗。从云凭借高额的输出能力,也经常出没于各种踢罐队担任主C,并且从云不需要从奖池抽出,而是来源于讨伐材料兑换,持有率更高,其他还有宗四郎、义贼、女王也在输出方面表现优秀。可以说风是一种群雄并起的属性,那么这里就以一种配置相对更低的阵容为例,展示一下风属性技伤队伍的简单配置方法。

主力角色:宗四郎、钝足弓(梅露希儿)、风奶

辅助角色:暗gay、牛仔、技工

宗四郎是一个四星的风属性主C角色,这里要注意不要和圣诞限定版宗四郎弄混了,那个是雷属性角色,虽然是同一个角色,但属性机制是完全不同的。宗四郎的队长技能是在战斗开始时,提升所有风属性角色110%的伤害,并且技能槽提升30%。

其主要的技能是破云·风之太刀,使用剑打出一个十字形AOE伤害,在游戏中这个伤害范围总是呈正十字星型爆发,周围一圈都是有伤害的,实战命中率尚可,并且不会根据角色面向角度等更改而打出斜向角度。

四郎的被动技能和大多数主C角色一样,都是以多种伤害提升为主。

被动1:战斗前60秒攻击力提升25%。

被动2:追击伤害提升20%

被动3:作为主要角色时,开场技能条提升70%,使用技能时攻击力提升20%(可叠加至80%)。

被动4:发动技能时,技能条提升5%

被动5:发动技能时,技能伤害增加15%,可叠加到60%

被动6:发动技能时,技能伤害增加15%,可叠加到60%

四郎的总被动伤害有105%的攻击力加成和230%的技能伤害加成。并且拥有一个追击伤害提升20%的效果,这项追击伤害在计算中可以被划分为独立程度,对于实际伤害的提升要远比看起来更高。整体来看四郎的攻击、技能伤害都均匀提升、并且拥有一项独立乘区,开局就可以满条打出第一个技能,收益很高。

不过四郎的缺陷也是他的技能,破云·风之太刀的伤害倍率是25.5,但伤害段数只有1,也就是说这是一个单频次的高爆发技能,四郎的能量需求也高达540点,接近长条的消耗了,虽然有被动4的提升,技能槽可以计算为513,但仍旧不低。所以在实战中,四郎的伤害不仅限于技能造成的输出部分,还有很多来源于普攻伤害之中。

风属性的队伍的主要阵容体系中并没有一个纯粹定义上的高buff辅助角色,风奶有比较不错的浑身加成,也就是在自身血量满足一定的百分比之上,角色的伤害能力将会增加,风奶的六个被动中,有三项属性都可以提升自身的输出能力,并且其技能回复效果也相当不错,可以长久保持健康血量,而钝足弓的选择更多的是因为风属性的阵容中没有一个合适的奶妈角色,钝足弓可以在血量高于60%的情况下提升风属性队友65%的攻击力,并且自身有不错的回复能力,配合风奶也可以保持相对健康的血线。虽然队伍整体输出上限不高,但实战中十分稳健,不容易暴毙。

辅助角色中,暗gay、技工都是常客了,就不多做介绍,主要说一下三星辅助牛仔,牛仔的技能可以打出持续15秒的风属性耐性降低和8秒的麻痹效果。并且被动技能中包含对麻痹中的敌人伤害提升10%,是一个不错的独立乘区,410的能量条也可以拉低主力角色的技能条消耗。

装备的选择上,四郎使用不死王雷西塔尔兑换的领主武器冥王的锡杖提升浮游状态下的攻击力,钝足弓使用猫头鹰领主战兑换的木灵大剑,这是一把四星武器,主要是利用钝足弓短条频繁的技能输出频率来多次发动木灵大剑的暖机效果。最后的风奶则是拿暗属性五星武器天羽羽战,用来在四郎触发辅助暗gay的贯穿效果时增加攻击力。辅助角色的魂珠全都拿埃俄罗斯弓来在30连击的时候提升技能槽5%,三把埃俄罗斯之弓联合的暖机能力还是相当不错的。

最后就是从云的获取方式,从云是四郎的上位替代品,作为五星的剑士角色,自身的伤害输出能力极为恐怖,并且打出down的容易度提升600%,非常适合BK秒怪,在竞速PF与踢罐队都有出场,不过之所以不作为首要核心位推荐是因为从云的获取是在领主战中的大蛇boss掉落或者通过兑换的方式得到,并不处于常驻池子当中,前期没有获得方式。

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